Astro Bot:剪切的内容显示 - 鸟类飞行水平和无头Astro

作者 : Joseph May 14,2025

Astro Bot的爱好者熟悉了心爱的海绵供电,但是您知道游戏的开发人员Asobi团队是否尝试过甚至更奇怪的能力,例如咖啡研磨机和轮盘车轮?当IGN参加GDC 2025时,这种引人入胜的花絮就曝光了。杜塞特(Doucet)深入了解了PlayStation Mascot平台游戏的创建,展示了早期原型,并揭示了从未进入最后一场比赛的剪切内容。

杜塞特(Doucet)开始了他的演讲,讨论了2021年5月在阿索比(Asobi)开始原型制作阶段不久的Astro Bot的最初音高。在向高级管理层提交之前,该音调进行了23次修订。它被认为是一款可爱的漫画,概述了游戏的核心支柱和活动,这个概念显然与团队相唱。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。

接下来,Doucet分享了团队如何集思广益的想法,该过程涉及组成5-6人的小型跨学科小组。这些小组使用粘稠的笔记记下并勾勒出他们的想法,从而产生了令人印象深刻的头脑风暴板。

演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。

杜塞特指出,并非每个想法都发展为原型制作,只有大约10%的头脑风暴概念进一步发展。但是,这仍然是广泛的原型制​​作。他强调了在所有部门的原型制作的重要性,其中包括一个示例,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以试验触觉控制器振动,以实现各种声音效果,例如门移动。

演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。

Doucet强调了原型制作的重要性,并提到有些程序员专门致力于探索非平台的想法。这导致了Astro Bot的Sponge Mechanic的创建,该机械师利用了自适应触发器来获得有趣而引人入胜的游戏元素,该元素最终包括在游戏中。

演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。

Doucet共享的幻灯片展示了各种原型,包括将其进入游戏的气球和海绵,以及其他类似网球游戏,缠绕玩具,轮盘轮和没有的咖啡研磨机等其他原型。

Doucet还讨论了级别的选择和设计,并强调了确保每个级别提供独特游戏玩法的目标。虽然可以重复使用某些电力,但它们的实施必须足够独特才能保持多样性。他列举了一个围绕鸟类飞行的削减水平的例子,该鸟类的主题与使用猴子加电的其他级别相似。

他解释说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”

另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。

在结束演讲时,杜塞特(Doucet)谈到了游戏的最后一幕,其中包含尚未完成Astro Bot的人的**剧透。谨慎行事。**

在最后一个场景中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个破损的Astro机器人。最初,场景涉及递给玩家一个完全肢解的Astro机器人,有些人发现这令人沮丧。这种反馈导致采用了最终游戏中更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。

杜塞特(Doucet)的演讲充满了有关Astro Bot开发的有趣细节,该游戏高度赞扬了它,并将其授予9/10,并将其描述为“本身就是一个奇妙的发明平台游戏,Astro Bot对在PlayStation心中占有一席之地特别特别。”