Astro Bot: conteúdo de corte revelado - nível de voo de pássaros e astro sem cabeça

Autor : Joseph May 14,2025

Os entusiastas do Astro Bot estão familiarizados com a amada Sponge Power-Up, mas você sabia que a equipe Asobi, o desenvolvedor do jogo, experimentou habilidades ainda mais peculiares como um moedor de café e uma roleta? Esse petisco fascinante veio à tona quando a IGN participou do GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, deu uma palestra cativante intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Doucet deu um mergulho profundo na criação do jogo de plataformas do mascote do PlayStation, mostrando protótipos iniciais e revelando conteúdo de corte que nunca chegou ao jogo final.

Doucet iniciou sua apresentação discutindo o tom inicial do Astro Bot, criado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. O campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à gerência sênior. Foi lançado como uma história em quadrinhos cativante que descreveu os principais pilares e atividades do jogo, um conceito que evidentemente tocou um acorde com a equipe.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot', mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.

Em seguida, Doucet compartilhou como a equipe pensou em idéias, um processo que envolveu formar pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 pessoas. Esses grupos usaram notas pegajosas para anotar e esboçar suas idéias, resultando em um quadro de brainstorming visualmente impressionante.

Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe ASOBI.

Nem todas as idéias progrediram para a prototipagem, observou Doucet, com apenas 10% dos conceitos de brainstormed sendo desenvolvidos ainda mais. No entanto, isso ainda representava prototipagem extensa. Ele enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, incluindo um exemplo em que os designers de áudio criaram um teatro no Astro Bot para experimentar vibrações de controlador hápticas para vários efeitos sonoros, como movimentos de portas.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja.

Doucet destacou o significado da prototipagem, mencionando que alguns programadores se dedicaram apenas a explorar idéias não plataformas. Isso levou à criação do mecânico de esponja do Astro Bot, que utilizou o gatilho adaptativo para um elemento de jogabilidade divertido e envolvente que foi incluído no jogo.

Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram feitas para o Astro Bot.

O slide compartilhado por Doucet mostrou uma variedade de protótipos, incluindo o balão e a esponja que chegaram ao jogo, bem como outros como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e um moedor de café que não o fez.

Doucet também discutiu a seleção e o design dos níveis, enfatizando o objetivo de garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade única. Embora alguns power-ups possam ser reutilizados, sua implementação precisava ser distinta o suficiente para manter a variedade. Ele citou um exemplo de um nível de corte temático em torno de vôos de pássaros, que era muito semelhante a outros níveis, usando o Monkey Power-Up.

"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas corremos esse nível completamente", explicou ele. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.

Ao encerrar sua palestra, Doucet tocou na cena final do jogo, que contém ** spoilers para aqueles que ainda não concluíram o Astro Bot. Prossiga com cautela. **

Na cena final, os jogadores remontam um Broken Astro Bot com a ajuda de outros bots. Inicialmente, a cena envolveu entregar aos jogadores um Astro Bot completamente desmembrado, que alguns acharam perturbador. Esse feedback levou à adoção da versão mais intacta vista no jogo final.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A palestra de Doucet foi repleta de detalhes intrigantes sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que o IGN elogiou, concedendo a ele um 9/10 e descrevendo -o como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas, por si próprio, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar no coração para o Playstation".