Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête
Les amateurs d'Astro Bot connaissent la power-up Sponge bien-aimée, mais saviez-vous que Team Asobi, le développeur du jeu, a expérimenté des capacités encore plus exaniques comme un broyeur de café et une roue roulette? Cette friandise fascinante a été révélée lorsque IGN a assisté à GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours captivant intitulé "La création de" Astro Bot "". Doucet a fourni une plongée profonde dans la création du plateforme de mascotte PlayStation, présentant des prototypes précoces et révélant du contenu de coupe qui n'a jamais fait le dernier jeu.
Doucet a commencé sa présentation en discutant du terrain initial d'Astro Bot, fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Le terrain a subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Il a été présenté comme une bande dessinée attachante qui a décrit les piliers et les activités de base du jeu, un concept qui a évidemment touché la corde sensible de l'équipe.
Ensuite, Doucet a expliqué comment l'équipe a réfléchi aux idées, un processus qui impliquait de former de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes. Ces groupes ont utilisé des notes collantes pour noter et esquisser leurs idées, résultant en une planche de brainstorming visuellement impressionnante.
Toutes les idées n'ont pas progressé vers le prototypage, a noté Doucet, avec seulement environ 10% des concepts bronzés en cours de développement. Cependant, cela équivalait à un prototypage étendu. Il a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, y compris un exemple où les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique pour divers effets sonores, tels que les mouvements de porte.
Doucet a souligné l'importance du prototypage, mentionnant que certains programmeurs se sont consacrés uniquement à l'exploration d'idées non plateforme. Cela a conduit à la création de Sponge Mechanic d'Astro Bot, qui a utilisé le déclencheur adaptatif d'un élément de jeu amusant et engageant qui a finalement été inclus dans le jeu.
La diapositive partagée par Doucet a présenté une variété de prototypes, notamment le ballon et l'éponge qui ont fait le jeu, ainsi que d'autres comme un jeu de tennis, un jouet enroulé, une roulette et un moulin à café qui ne l'ont pas fait.
Doucet a également discuté de la sélection et de la conception des niveaux, mettant l'accent sur l'objectif de garantir chaque niveau offrant un gameplay unique. Bien que certains power-ups puissent être réutilisés, leur mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir la variété. Il a cité un exemple de niveau de coupe sur le thème autour des vols d'oiseaux, qui était trop similaire à d'autres niveaux en utilisant la mise sous tension du singe.
"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il expliqué. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."
En fermant son discours, Doucet a abordé la scène finale du jeu, qui contient ** des spoilers pour ceux qui n'ont pas encore terminé Astro Bot. Procéder à la prudence. **
Dans la scène finale, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, la scène impliquait de remettre aux joueurs un Astro Bot complètement démembré, que certains ont trouvé bouleversant. Cette rétroaction a conduit à l'adoption de la version plus intacte vue dans le jeu final.
Le discours de Doucet était rempli de détails intrigants sur le développement d'Astro Bot, un jeu que Ign a hautement salué, en lui accordant un 9/10 et en le décrivant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".






