Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro
Энтузиасты ботов Astro знакомы с любимым губчатым силой, но знаете ли вы, что команда Asobi, разработчик игры, экспериментировала с даже причудливыми способностями, такими как кофейная шлифовальная машина и рулетка? Этот захватывающий лакомство стало известно, когда IGN посетил GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с очаровательным разговором под названием «Создание« Astro Bot »». Doucet обеспечил глубокое погружение в создание платформера PlayStation Mascot, демонстрируя ранние прототипы и раскрывая контент, который никогда не попал в финальную игру.
Доусет начал свою презентацию, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, созданный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Поля претерпел 23 изменения, прежде чем было представлено высшему руководству. Он был представлен как очаровательный комикс, в котором изложены основные столбы и действия игры, концепцию, которая, очевидно, поразила отклик в команде.
Затем Дусет поделился тем, как команда мозговой штурм, процесс, который включал в себя формирование небольших междисциплинарных групп из 5-6 человек. Эти группы использовали липкие ноты, чтобы записаться и набросить свои идеи, что приводит к визуально впечатляющей мозговой плате.
Даусет отметил, что не каждая идея прогрессировала для прототипирования, причем только около 10% разрабатываемых мозговых концепций разрабатываются. Тем не менее, это все еще составляло обширное прототипирование. Он подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, в том числе пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера для различных звуковых эффектов, таких как дверные движения.
Дусет подчеркнул значение прототипирования, упомянув, что некоторые программисты были посвящены исключительно изучению неплатформирующих идей. Это привело к созданию механики губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для веселого и привлекательного игрового элемента, который в конечном итоге был включен в игру.
Слайд, разделяемый Doucet, продемонстрировал множество прототипов, в том числе воздушный шар и губку, которые попали в игру, а также других, таких как игра в теннис, игрушечную игрушку, колесо рулетки и кофейную шлифту, которая этого не сделала.
Doucet также обсудил выбор и дизайн уровней, подчеркивая цель обеспечения того, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс. В то время как некоторые бонусы можно было повторно использоваться, их реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы поддерживать разнообразие. Он привлек пример уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, который был слишком похож на другие уровни, используя силу обезьяны.
«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - объяснил он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».
Закрывая свой разговор, Doucet затронул финальную сцену игры, которая содержит ** спойлеры для тех, кто еще не завершил Astro Bot. Продолжить с осторожностью. **
В финальной сцене игроки собирают разбитого бота Астро с помощью других ботов. Первоначально сцена включала в себя передачу игроков полностью расчлененный бот Astro, который некоторые обнаружили. Эта обратная связь привела к принятию более интактной версии, которую можно увидеть в финальной игре.
Разговор Дусе был заполнен интригующими подробностями о разработке Astro Bot, игры, которую IGN высоко оценила, награждая ее 9/10 и назвав ее «фантастически изобретательным платформером сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для PlayStation».




