Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Tác giả : Joseph May 14,2025

Những người đam mê Bot Astro đã quen thuộc với sức mạnh của Sponge được yêu thích, nhưng bạn có biết rằng Team Asobi, nhà phát triển của trò chơi, đã thử nghiệm những khả năng thậm chí là những khả năng khó hiểu hơn như máy xay cà phê và bánh xe roulette không? Tidbit hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng khi IGN tham dự GDC 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã đưa ra một cuộc nói chuyện quyến rũ có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Doucet đã đưa ra một cuộc lặn sâu vào việc tạo ra nền tảng linh vật PlayStation, giới thiệu các nguyên mẫu ban đầu và tiết lộ nội dung cắt không bao giờ đưa nó vào trò chơi cuối cùng.

Doucet bắt đầu bài thuyết trình của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Nó được coi là một bộ truyện tranh đáng yêu, phác thảo các trụ cột và hoạt động cốt lõi của trò chơi, một khái niệm rõ ràng đã tạo ra một hợp âm với đội.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Tiếp theo, Doucet đã chia sẻ cách nhóm suy nghĩ về các ý tưởng, một quá trình liên quan đến việc hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người. Các nhóm này đã sử dụng các ghi chú dính để ghi lại và phác thảo ý tưởng của họ, dẫn đến một bảng động não trực quan.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Không phải mọi ý tưởng đều tiến triển để tạo mẫu, Doucet lưu ý, chỉ có khoảng 10% các khái niệm được phát triển hơn nữa. Tuy nhiên, điều này vẫn còn lên để tạo mẫu rộng rãi. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, bao gồm một ví dụ trong đó các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic cho các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như chuyển động cửa.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu, đề cập rằng một số lập trình viên chỉ dành riêng để khám phá các ý tưởng không hình thành. Điều này dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển của Astro Bot, nơi sử dụng bộ kích hoạt thích ứng cho một yếu tố trò chơi thú vị và hấp dẫn mà cuối cùng được đưa vào trò chơi.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Slide được chia sẻ bởi Doucet đã giới thiệu một loạt các nguyên mẫu, bao gồm bóng bay và miếng bọt biển đã đưa nó vào trò chơi, cũng như những người khác như một trò chơi tennis, một món đồ chơi gió, bánh xe roulette và máy xay cà phê không.

Doucet cũng thảo luận về việc lựa chọn và thiết kế các cấp độ, nhấn mạnh mục tiêu đảm bảo từng cấp độ được cung cấp trò chơi độc đáo. Trong khi một số năng lực có thể được tái sử dụng, việc thực hiện của họ phải đủ khác biệt để duy trì sự đa dạng. Ông đã trích dẫn một ví dụ về một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, quá giống với các cấp độ khác bằng cách sử dụng sức mạnh của khỉ.

"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn cấp độ này", ông giải thích. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Khi kết thúc cuộc nói chuyện của mình, Doucet đã chạm vào cảnh cuối cùng của trò chơi, trong đó có ** spoilers cho những người chưa hoàn thành Astro Bot. Tiến hành thận trọng. **

Trong cảnh cuối cùng, người chơi tập hợp lại một bot astro bị hỏng với sự giúp đỡ từ các bot khác. Ban đầu, khung cảnh liên quan đến việc trao cho người chơi một Astro Bot hoàn toàn bị mất, mà một số người thấy khó chịu. Phản hồi này đã dẫn đến việc áp dụng phiên bản còn nguyên vẹn hơn được thấy trong trò chơi cuối cùng.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet đã có rất nhiều chi tiết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi được đánh giá cao, trao tặng nó 9/10 và mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có trong trái tim của họ cho PlayStation."