Astro Bot: Potong Kandungan Terungkap - Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua
Peminat bot Astro sudah biasa dengan kuasa span yang dikasihi, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi, pemaju permainan, bereksperimen dengan kebolehan quirkier seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit yang menarik ini menjadi terang ketika IGN menghadiri GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah menawan bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Doucet menyediakan menyelam yang mendalam ke dalam penciptaan platformer maskot PlayStation, mempamerkan prototaip awal dan mendedahkan kandungan potong yang tidak pernah membuatnya menjadi perlawanan akhir.
Doucet memulakan persembahannya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Padang itu menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan kanan. Ia ditonjolkan sebagai jalur komik yang menarik yang menggariskan tiang dan aktiviti teras permainan, konsep yang jelas menyerang kord dengan pasukan.
Seterusnya, Doucet berkongsi bagaimana pasukan brainstormed idea, satu proses yang melibatkan membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang. Kumpulan -kumpulan ini menggunakan nota melekit untuk mencatat dan melukis idea mereka, menghasilkan papan brainstorming yang mengagumkan.
Tidak setiap idea berkembang menjadi prototaip, Doucet menyatakan, dengan hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed yang dibangunkan lebih jauh. Walau bagaimanapun, ini masih berjumlah prototaip yang luas. Beliau menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, termasuk contoh di mana pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik untuk pelbagai kesan bunyi, seperti pergerakan pintu.
Doucet menekankan kepentingan prototaip, menyebut bahawa sesetengah pengaturcara hanya didedikasikan untuk meneroka idea-idea yang tidak platform. Ini membawa kepada penciptaan mekanik span Astro Bot, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk elemen permainan yang menyeronokkan dan menarik yang akhirnya dimasukkan ke dalam permainan.
Slaid yang dikongsi oleh Doucet mempamerkan pelbagai prototaip, termasuk belon dan span yang membuatnya masuk ke dalam permainan, serta yang lain seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, dan penggiling kopi yang tidak.
Doucet juga membincangkan pemilihan dan reka bentuk tahap, menekankan matlamat memastikan setiap peringkat ditawarkan permainan unik. Walaupun sesetengah kuasa boleh digunakan semula, pelaksanaannya harus cukup jelas untuk mengekalkan pelbagai. Dia memetik contoh tahap potong yang bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang terlalu serupa dengan tahap lain menggunakan kuasa monyet.
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," jelasnya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
Dalam menutup ceramahnya, Doucet menyentuh adegan terakhir permainan, yang mengandungi ** spoiler bagi mereka yang belum menyelesaikan bot Astro. Teruskan dengan berhati -hati. **
Dalam adegan terakhir, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan dari bot lain. Pada mulanya, adegan itu melibatkan penyerahan pemain bot Astro yang benar -benar dibongkar, yang mana beberapa mendapati menjengkelkan. Maklum balas ini membawa kepada penggunaan versi yang lebih utuh yang dilihat dalam permainan akhir.
Ceramah Doucet telah dibungkus dengan butiran menarik tentang perkembangan Astro Bot, permainan yang IGN memuji dengan sangat, memberikannya 9/10 dan menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."





