Astro Bot: Kesme İçeriği Açıklandı - Kuş Uçuş Seviyesi ve Başsız Astro
Astro bot meraklıları sevilen sünger güçlendirmeye aşinalar, ancak oyunun geliştiricisi Asobi'nin bir kahve öğütücü ve rulet tekerleği gibi daha ilginç yetenekleri denediğini biliyor muydunuz? Bu büyüleyici tidbit, IGN, Assobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı büyüleyici bir konuşma gerçekleştirdiği GDC 2025'e katıldığında ortaya çıktı. Doucet, PlayStation maskot platformunun oluşturulmasına derin bir dalış sağladı, erken prototipleri sergiledi ve onu son oyuna hiç bulamayan kesim içeriğini ortaya çıkardı.
Doucet sunumuna Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk adımını tartışarak başladı, takım Asobi'nin prototipleme aşamasına başladıktan kısa bir süre sonra. Sahaya üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyon yapıldı. Oyunun temel sütunlarını ve aktivitelerini özetleyen sevimli bir çizgi roman olarak, takımla bir akor vuran bir kavram olarak ortaya çıktı.
Daha sonra Doucet, ekibin 5-6 kişilik küçük, disiplinlerarası gruplar oluşturmayı içeren bir süreç olan fikirleri nasıl beyin fırtınası yaptığını paylaştı. Bu gruplar, fikirlerini not etmek ve çizmek için yapışkan notlar kullandılar, bu da görsel olarak etkileyici bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlandı.
Doucet, beyin fırtınası kavramlarının sadece% 10'unun daha da geliştirildiğini belirtti. Bununla birlikte, bu hala kapsamlı prototipleme anlamına geliyordu. Ses tasarımcılarının, kapı hareketleri gibi çeşitli ses efektleri için dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için Astro Bot içinde bir tiyatro oluşturdukları bir örnek de dahil olmak üzere tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı.
Doucet, bazı programcıların yalnızca platform olmayan fikirleri keşfetmeye adanmış olduğunu belirterek prototiplemenin önemini vurguladı. Bu, nihayetinde oyuna dahil edilen eğlenceli ve ilgi çekici bir oyun öğesi için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan Astro Bot'un sünger tamircisinin oluşturulmasına yol açtı.
Doucet tarafından paylaşılan slayt, oyuna giren balon ve sünger ve tenis oyunu, bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı ve olmayan bir kahve öğütücü gibi çeşitli prototipler sergiledi.
Doucet ayrıca, her seviyenin benzersiz bir oyun sunmasını sağlama hedefini vurgulayarak seviyelerin seçimini ve tasarımını tartıştı. Bazı güçlendirmeler yeniden kullanılabilirken, uygulamalarının çeşitliliği koruyacak kadar farklı olması gerekiyordu. Maymun güçlendirmesini kullanarak diğer seviyelere çok benzeyen kuş uçuşları etrafında temalı bir kesim seviyesi örneğini gösterdi.
"Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik." "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."
Doucet, konuşmasını kapatırken, Astro botunu henüz tamamlamayanlar için ** spoiler içeren oyunun son sahnesine değindi. Dikkatle devam edin. **
Son sahnede, oyuncular kırık bir Astro botunu diğer botların yardımıyla yeniden birleştiriyorlar. Başlangıçta, sahne oyunculara tamamen parçalanmış bir Astro botu vermeyi içeriyordu. Bu geri bildirim, son oyunda görülen daha sağlam sürümün benimsenmesine yol açtı.
Doucet'in konuşması, IGN'nin yüksek övgüde bulunan, 9/10 ödülünü veren ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak tanımlayan Astro Bot'un gelişimiyle ilgili ilginç ayrıntılarla doluydu.






