Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa
Gli appassionati di Astro Bot hanno familiarità con l'amato Power-Up Sponge, ma sapevi che il Team Asobi, lo sviluppatore del gioco, ha sperimentato abilità ancora più eccentriche come una smerigliatrice e una ruota della roulette? Questo affascinante bocconcino è venuto alla luce quando IGN ha frequentato il GDC 2025, dove il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso accattivante intitolato "The Making of" Astro Bot ". Doucet ha fornito un'immersione profonda nella creazione del platform mascotte PlayStation, che mostra i primi prototipi e rivelando contenuti di taglio che non sono mai entrati nel gioco finale.
Doucet ha iniziato la sua presentazione discutendo del tono iniziale per Astro Bot, realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Il campo è stato sottoposto a 23 revisioni prima di essere presentato al senior management. È stato lanciato come un fumetto accattivante che ha delineato i pilastri e le attività principali del gioco, un concetto che evidentemente ha colpito un accordo con la squadra.
Successivamente, Doucet ha condiviso il modo in cui il team ha fatto un brainstorming di idee, un processo che ha comportato la formazione di piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone. Questi gruppi hanno usato note adesive per annotare e disegnare le loro idee, causando una tavola di brainstorming visivamente impressionante.
Non tutte le idee sono passate alla prototipazione, ha osservato Doucet, con solo circa il 10% dei concetti brainstormati che si sviluppano ulteriormente. Tuttavia, ciò equivaleva ancora a prototipazioni estese. Ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, incluso un esempio in cui i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller haptico per vari effetti sonori, come i movimenti delle porte.
Doucet ha messo in evidenza il significato della prototipazione, menzionando che alcuni programmatori erano dedicati esclusivamente all'esplorazione di idee non piattaformi. Ciò ha portato alla creazione del meccanico di spugna di Astro Bot, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un elemento di gioco divertente e coinvolgente che alla fine è stato incluso nel gioco.
La diapositiva condivisa da Doucet ha messo in mostra una varietà di prototipi, tra cui il palloncino e la spugna che sono entrati in gioco, così come altri come un gioco da tennis, un giocattolo per la vento, una ruota di roulette e un macinino da caffè che non lo ha fatto.
Doucet ha anche discusso della selezione e della progettazione dei livelli, sottolineando l'obiettivo di garantire ogni livello offerto un gameplay unico. Mentre alcuni power-up potevano essere riutilizzati, la loro implementazione doveva essere abbastanza distinta per mantenere la varietà. Ha citato un esempio di un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che era troppo simile agli altri livelli usando il potenziamento delle scimmie.
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello completamente", ha spiegato. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."
Nel chiudere il suo discorso, Doucet ha toccato la scena finale del gioco, che contiene ** spoiler per coloro che non hanno ancora completato Astro Bot. Procedere con cautela. **
Nella scena finale, i giocatori rimborsano un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, la scena ha comportato la consegna di giocatori un bot Astro completamente smembrato, che alcuni hanno trovato sconvolgente. Questo feedback ha portato all'adozione della versione più intatta vista nel gioco finale.
Il discorso di Doucet era pieno di dettagli intriganti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha elogiato molto





