অ্যাস্ট্রো বট: কাটা সামগ্রী প্রকাশিত - পাখির বিমানের স্তর এবং মাথাহীন অ্যাস্ট্রো
অ্যাস্ট্রো বট উত্সাহীরা প্রিয় স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের সাথে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে গেমের বিকাশকারী দল আসোবি একটি কফি গ্রাইন্ডার এবং একটি রুলেট হুইলের মতো এমনকি কৌতুকপূর্ণ দক্ষতার সাথে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন? আইজিএন জিডিসি ২০২৫ -এ অংশ নিয়েছিল, যেখানে টিম আসবির স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডকেট "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শীর্ষক একটি মনোমুগ্ধকর আলাপ বিতরণ করেছিলেন। ডাউসেট প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মার তৈরিতে একটি গভীর ডুব দিয়েছিল, প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলি প্রদর্শন করে এবং কাটা সামগ্রী প্রকাশ করে যা এটি কখনও চূড়ান্ত খেলায় পরিণত করে না।
টিম আসোবি তার প্রোটোটাইপিং পর্ব শুরু করার অল্প সময়ের মধ্যেই 2021 সালের মে মাসে জ্যোতির্বিজ্ঞানের প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট তার উপস্থাপনা শুরু করেছিলেন। সিনিয়র ম্যানেজমেন্টের কাছে উপস্থাপিত হওয়ার আগে পিচটি 23 টি সংশোধন করে। এটি একটি প্রিয় কমিক স্ট্রিপ হিসাবে তৈরি হয়েছিল যা গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলির রূপরেখা তৈরি করেছিল, এটি একটি ধারণা যা স্পষ্টতই দলের সাথে একটি জাঁকজমককে আঘাত করেছিল।
এরপরে, ডাউসেট ভাগ করে নিয়েছে যে দলটি কীভাবে মস্তিষ্কে ঝর্ণা ধারণ করে, এমন একটি প্রক্রিয়া যা 5-6 জনের ছোট, আন্তঃশৃঙ্খলা গোষ্ঠী গঠনের সাথে জড়িত। এই গোষ্ঠীগুলি তাদের ধারণাগুলি জট ডাউন করতে এবং স্কেচ করার জন্য স্টিকি নোটগুলি ব্যবহার করেছিল, যার ফলে দৃশ্যমানভাবে চিত্তাকর্ষক বুদ্ধিদীপ্ত বোর্ড তৈরি হয়।
প্রতিটি ধারণা প্রোটোটাইপিংয়ের দিকে অগ্রসর হয় না, ডুসেট উল্লেখ করেছেন, প্রায় 10% মস্তিষ্কযুক্ত ধারণাগুলি আরও বিকাশ করা হচ্ছে। যাইহোক, এটি এখনও বিস্তৃত প্রোটোটাইপিংয়ের পরিমাণ। তিনি সমস্ত বিভাগ জুড়ে প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, একটি উদাহরণ সহ যেখানে অডিও ডিজাইনাররা বিভিন্ন শব্দ প্রভাব যেমন দরজা চলাচলের জন্য হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন।
ডাউসেট প্রোটোটাইপিংয়ের তাত্পর্য তুলে ধরেছিল, উল্লেখ করে যে কিছু প্রোগ্রামার সম্পূর্ণরূপে নন-প্ল্যাটফর্মিং আইডিয়াগুলি অন্বেষণ করার জন্য উত্সর্গীকৃত ছিল। এটি অ্যাস্ট্রো বটের স্পঞ্জ মেকানিক তৈরির দিকে পরিচালিত করেছিল, যা শেষ পর্যন্ত গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত ছিল এমন একটি মজাদার এবং আকর্ষক গেমপ্লে উপাদানটির জন্য অভিযোজিত ট্রিগারটিকে ব্যবহার করেছিল।
ডাউসেটের ভাগ করা স্লাইডটি বেলুন এবং স্পঞ্জ সহ বিভিন্ন প্রোটোটাইপগুলি প্রদর্শন করেছিল যা এটিকে গেমটিতে পরিণত করেছিল, পাশাপাশি অন্যদের মতো টেনিস গেম, একটি উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট চাকা এবং একটি কফি গ্রাইন্ডার যা হয়নি।
ডাউসেট প্রতিটি স্তরের অনন্য গেমপ্লে নিশ্চিত করার লক্ষ্যে জোর দিয়ে স্তরগুলির নির্বাচন এবং নকশা নিয়েও আলোচনা করেছিলেন। কিছু পাওয়ার-আপগুলি পুনরায় ব্যবহার করা যেতে পারে, তাদের বাস্তবায়ন বিভিন্ন রক্ষণাবেক্ষণের জন্য যথেষ্ট আলাদা হতে হয়েছিল। তিনি পাখির ফ্লাইটগুলির চারপাশে থিমযুক্ত কাটা স্তরের একটি উদাহরণ উদ্ধৃত করেছিলেন, যা বানর পাওয়ার-আপ ব্যবহার করে অন্যান্য স্তরের সাথে খুব মিল ছিল।
"শেষ পর্যন্ত, সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে ওভারল্যাপটি বিভিন্নতা তৈরি করতে যথেষ্ট স্বাস্থ্যকর ছিল না এবং আমরা কেবল এই স্তরটি পুরোপুরি কেটে ফেলেছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা কখনই জানতে পারি না যে এই স্তরটি জনপ্রিয় হত কিনা But
তার কথাটি বন্ধ করে, ডুসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যে স্পর্শ করেছিলেন, এতে ** স্পয়লার রয়েছে যারা এখনও অ্যাস্ট্রো বট শেষ করেননি। সাবধানতার সাথে এগিয়ে যান। **
চূড়ান্ত দৃশ্যে, খেলোয়াড়রা অন্যান্য বটগুলির সহায়তায় একটি ভাঙা অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করে। প্রাথমিকভাবে, দৃশ্যে খেলোয়াড়দের পুরোপুরি ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো বট হস্তান্তর করা জড়িত, যা কিছু কিছু বিরক্তিকর বলে মনে হয়েছিল। এই প্রতিক্রিয়া চূড়ান্ত খেলায় দেখা আরও অক্ষত সংস্করণ গ্রহণের দিকে পরিচালিত করে।
ডাউসেটের আলাপটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশ সম্পর্কে উদ্বেগজনক বিবরণে ভরপুর ছিল, এটি একটি গেম যা আইজিএন উচ্চ প্রশংসা করেছে, এটি একটি 9-10 পুরষ্কার দিয়েছে এবং এটি "নিজের ডানদিকে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে বর্ণনা করেছে, অ্যাস্ট্রো বট প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ের জায়গা সহ যে কেউ বিশেষভাবে বিশেষ" "






