Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

ผู้เขียน : Joseph May 14,2025

ผู้ที่ชื่นชอบ Bot Astro มีความคุ้นเคยกับพลังฟองน้ำอันเป็นที่รัก แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi นักพัฒนาเกมทดลองกับความสามารถที่แปลกประหลาดเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? อาหารอันโอชะที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นเมื่อ IGN เข้าร่วม GDC 2025 ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi ส่งคำพูดที่น่าดึงดูดใจชื่อ "The Making of 'Astro Bot'" Doucet ให้การดำน้ำลึกในการสร้าง PlayStation มาสคอตแพลตฟอร์ม Platformer จัดแสดงต้นแบบต้นและเปิดเผยเนื้อหาที่ตัดซึ่งไม่เคยทำให้มันกลายเป็นเกมสุดท้าย

Doucet เริ่มการนำเสนอของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นขั้นตอนการสร้างต้นแบบ สนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง มันถูกแหลมเป็นการ์ตูนการ์ตูนที่น่ารักซึ่งสรุปเสาหลักและกิจกรรมของเกมซึ่งเป็นแนวคิดที่เห็นได้ชัดว่าคอร์ดกับทีมอย่างเห็นได้ชัด

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

ถัดไป Doucet แบ่งปันวิธีการที่ทีมระดมสมองความคิดกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการจัดตั้งกลุ่มสหวิทยาการขนาดเล็กของ 5-6 คน กลุ่มเหล่านี้ใช้โน้ตเหนียว ๆ เพื่อจดและร่างความคิดของพวกเขาส่งผลให้บอร์ดระดมสมองที่น่าประทับใจ

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

ไม่ใช่ทุกความคิดที่ก้าวหน้าไปสู่การสร้างต้นแบบ Doucet ตั้งข้อสังเกตโดยมีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดการระดมสมองที่ได้รับการพัฒนาต่อไป อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ยังคงมีจำนวนต้นแบบที่กว้างขวาง เขาเน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกรวมถึงตัวอย่างที่นักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสสำหรับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ เช่นการเคลื่อนไหวของประตู

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบโดยกล่าวว่าโปรแกรมเมอร์บางคนมีความมุ่งมั่นเพียงเพื่อสำรวจความคิดที่ไม่เป็นมาตรฐาน สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำของ Astro Bot ซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวเพื่อองค์ประกอบการเล่นเกมที่สนุกสนานและน่าดึงดูดซึ่งรวมอยู่ในเกมในที่สุด

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

สไลด์ที่ใช้ร่วมกันโดย Doucet จัดแสดงต้นแบบที่หลากหลายรวมถึงบอลลูนและฟองน้ำที่ทำให้มันเป็นเกมรวมถึงคนอื่น ๆ เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟที่ไม่ได้

Doucet ยังกล่าวถึงการเลือกและการออกแบบระดับโดยเน้นเป้าหมายของการสร้างความมั่นใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกัน ในขณะที่บางส่วนสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้การดำเนินการของพวกเขาจะต้องแตกต่างกันมากพอที่จะรักษาความหลากหลาย เขาอ้างถึงตัวอย่างของระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งคล้ายกับระดับอื่น ๆ โดยใช้พลังลิง

“ ในที่สุดก็มีการตัดสินใจว่าการทับซ้อนนั้นไม่ดีต่อสุขภาพพอที่จะสร้างความหลากหลายและเราก็ตัดระดับนี้ทั้งหมด” เขาอธิบาย “ เราจะไม่มีทางรู้ว่าระดับนั้นจะเป็นที่นิยม แต่ในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่เราต้องใช้เวลานั้นในที่อื่น”

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

ในการปิดการพูดคุยของเขา Doucet ได้สัมผัสกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งมี ** สปอยเลอร์สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้ทำบอท Astro ดำเนินการด้วยความระมัดระวัง **

ในฉากสุดท้ายผู้เล่นประกอบบอท Astro ที่หักด้วยความช่วยเหลือจากบอทอื่น ๆ ในขั้นต้นฉากที่เกี่ยวข้องกับการส่งผู้เล่น Astro Bot อย่างสมบูรณ์ซึ่งบางคนพบว่าไม่พอใจ ข้อเสนอแนะนี้นำไปสู่การยอมรับรุ่นที่ไม่บุบสลายมากขึ้นในเกมสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การพูดคุยของ Doucet เต็มไปด้วยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ยกย่องอย่างสูงมอบรางวัล 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "platformer ที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตัวเอง Astro Bot เป็นพิเศษสำหรับทุกคนที่มีสถานที่ในใจ