Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Autor : Joseph May 14,2025

Entuzjaści Astro Bot są zaznajomieni z ukochanym ulepszeniem gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi, programista gry, eksperymentował z nawet dziwacznymi umiejętnościami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący smakołyk wyszedł na jaw, gdy IGN wziął udział w GDC 2025, gdzie dyrektor studyjny zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił urzekającą rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. Doucet zanurzył głębokie nurkowanie w tworzeniu platformatyki maskotki PlayStation, prezentując wczesne prototypy i ujawniając treści, które nigdy nie znalazły się w końcowej grze.

Doucet rozpoczął swoją prezentację od omówienia początkowego boiska dla Astro Bot, wykonanej w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Pitch przeszedł 23 poprawki, zanim zostaną przedstawione kierownictwu wyższego szczebla. Został rozbity jako ujmujący komiks, który nakreślił podstawowe filary i zajęcia gry, koncepcję, która najwyraźniej uderzyła w zespół.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Następnie Doucet podzielił się, w jaki sposób zespół przeprowadził burzę mózgów, proces obejmujący tworzenie małych, interdyscyplinarnych grup 5-6 osób. Grupy te wykorzystały lepkie notatki, aby zapisać i szkicować swoje pomysły, co spowodowało wizualnie imponującą burzę mózgów.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Doucet zauważył, że nie każdy pomysł na prototypowanie, przy czym tylko około 10% koncepcji burzy mózgów rozwija się dalej. Jednak nadal stanowiło to obszerne prototypowanie. Podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, w tym przykład, w którym projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracją z dotyku kontrolera dla różnych efektów dźwiękowych, takich jak ruchy drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Doucet podkreślił znaczenie prototypowania, wspominając, że niektórzy programiści zostali poświęceni wyłącznie na badanie pomysłów nieplatformowych. Doprowadziło to do stworzenia mechanika gąbki Astro Bota, która wykorzystała adaptacyjny spust do zabawnego i wciągającego elementu rozgrywki, który ostatecznie został uwzględniony w grze.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Slajd udostępniony przez Doucet pokazał różne prototypy, w tym balon i gąbkę, które znalazły się w grze, a także inne takie jak gra tenisowa, zabawka, koło ruletki i młynek do kawy, który nie.

Doucet omówił także wybór i projekt poziomów, podkreślając cel, aby każdy poziom oferował unikalną rozgrywkę. Podczas gdy niektóre ulepszenia mogłyby zostać ponownie wykorzystane, ich wdrożenie musiało być wystarczająco odrębne, aby utrzymać różnorodność. Przytoczył przykład poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, który był zbyt podobny do innych poziomów przy użyciu ulepszenia małpy.

„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - wyjaśnił. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Zamykając swoją rozmowę, Doucet poruszył ostatnią scenę gry, która zawiera ** spoilery dla tych, którzy jeszcze nie ukończyli Astro Bot. Kontynuuj ostrożność. **

W końcowej scenie gracze z pomocą innych botów ponownie złożą złamany bot Astro. Początkowo scena polegała na przekazaniu graczom całkowicie rozczłonkowanego bota Astro, co niektórzy uznali za denerwujące. Ta informacja zwrotna doprowadziła do przyjęcia bardziej nienaruszonej wersji widocznej w końcowej grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Rozmowa Douceta była pełna intrygujących szczegółów na temat rozwoju Astro Bot, gry, która IGN chwaliła wysoko, przyznając jej 9/10 i opisując ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu dla PlayStation”.