एस्ट्रो बॉट: कट कंटेंट का पता चला - बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो
एस्ट्रो बॉट उत्साही लोग प्यारे स्पंज पावर-अप से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी, गेम के डेवलपर, ने कॉफी ग्राइंडर और एक रूले व्हील जैसी क्वर्कियर क्षमताओं के साथ प्रयोग किया? यह आकर्षक टिडबिट तब सामने आया जब IGN ने GDC 2025 में भाग लिया, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक मनोरम वार्ता दी। डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के निर्माण में एक गहरी गोता प्रदान की, जो शुरुआती प्रोटोटाइप दिखाती है और कट सामग्री का खुलासा करती है जिसने इसे अंतिम गेम में कभी नहीं बनाया।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी प्रस्तुति शुरू की, मई 2021 में तैयार की गई, टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइप चरण शुरू करने के तुरंत बाद। वरिष्ठ प्रबंधन को प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। यह एक स्थायी कॉमिक स्ट्रिप के रूप में पिच किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को रेखांकित किया, एक अवधारणा जो जाहिर तौर पर टीम के साथ एक राग मारा।
इसके बाद, डकेट ने साझा किया कि कैसे टीम ने विचारों पर विचार किया, एक प्रक्रिया जिसमें 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन शामिल था। इन समूहों ने अपने विचारों को नीचे करने और स्केच करने के लिए चिपचिपा नोटों का उपयोग किया, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन प्रभावशाली विचार -मंथन बोर्ड हुआ।
हर विचार प्रोटोटाइपिंग के लिए आगे नहीं बढ़ा, डॉकट ने नोट किया, केवल 10% विचार -मंथन की अवधारणाओं को और विकसित किया गया। हालांकि, यह अभी भी व्यापक प्रोटोटाइप की राशि है। उन्होंने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, जिसमें एक उदाहरण भी शामिल है, जहां ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया है, जैसे कि विभिन्न ध्वनि प्रभावों के लिए हैप्टिक नियंत्रक कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए, जैसे कि दरवाजा आंदोलन।
डोसेट ने प्रोटोटाइप के महत्व पर प्रकाश डाला, यह उल्लेख करते हुए कि कुछ प्रोग्रामर पूरी तरह से गैर-प्लेटफॉर्म विचारों की खोज के लिए समर्पित थे। इसने एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक का निर्माण किया, जिसने एक मजेदार और आकर्षक गेमप्ले तत्व के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया जो अंततः खेल में शामिल था।
डकेट द्वारा साझा की गई स्लाइड ने कई प्रकार के प्रोटोटाइप दिखाए, जिनमें गुब्बारा और स्पंज शामिल हैं, जिसने इसे खेल में बनाया, साथ ही साथ अन्य जैसे कि टेनिस गेम, एक विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर जो नहीं किया।
डकेट ने स्तरों के चयन और डिजाइन पर भी चर्चा की, प्रत्येक स्तर को अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश करने के लक्ष्य पर जोर दिया। जबकि कुछ पावर-अप का पुन: उपयोग किया जा सकता है, उनके कार्यान्वयन को विविधता बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना था। उन्होंने पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर का एक उदाहरण का हवाला दिया, जो बंदर पावर-अप का उपयोग करके अन्य स्तरों के समान था।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने समझाया। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
अपनी बात को बंद करने में, डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य को छुआ, जिसमें उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर शामिल हैं जिन्होंने अभी तक एस्ट्रो बॉट को पूरा नहीं किया है। सावधानी के साथ आगे बढ़ना।**
अंतिम दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, दृश्य में खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट को सौंपना शामिल था, जो कुछ को परेशान करता था। इस प्रतिक्रिया ने अंतिम गेम में देखे गए अधिक अक्षुण्ण संस्करण को अपनाने के लिए प्रेरित किया।
डोसेट की बात एस्ट्रो बॉट के विकास के बारे में पेचीदा विवरण के साथ पैक की गई थी, एक ऐसा खेल, जिसने इग्ना ने अत्यधिक प्रशंसा की, इसे 9/10 से सम्मानित किया और इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है, जो कि प्लेस्टेशन के लिए उनके दिल में जगह के साथ है।"







