Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

May-akda : Joseph May 14,2025

Ang mga mahilig sa Astro bot ay pamilyar sa minamahal na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi, ang nag-develop ng laro, ay nag-eksperimento sa kahit na mga kakayahan ng quirkier tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha -manghang tidbit na ito ay naging ilaw nang dumalo ang IGN sa GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang nakakaakit na usapan na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Nagbigay si Doucet ng isang malalim na pagsisid sa paglikha ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng mga maagang prototypes at pagbubunyag ng nilalaman ng hiwa na hindi kailanman ginawa ito sa pangwakas na laro.

Sinimulan ni Doucet ang kanyang pagtatanghal sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali matapos na sinimulan ng Team Asobi ang phase ng prototyping. Ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa pamamahala ng senior. Ito ay naka -mount bilang isang nakakaakit na comic strip na nagbalangkas ng mga pangunahing haligi at aktibidad ng laro, isang konsepto na maliwanag na sumakit sa isang chord sa koponan.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Susunod, ibinahagi ni Doucet kung paano ang mga ideya ng mga ideya ng koponan, isang proseso na kasangkot sa pagbuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na tao. Ang mga pangkat na ito ay gumagamit ng mga malagkit na tala upang mag -jot down at mag -sketch ng kanilang mga ideya, na nagreresulta sa isang biswal na kahanga -hangang board ng brainstorming.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.

Hindi lahat ng ideya ay umusad sa prototyping, nabanggit ni Doucet, na may mga 10% lamang ng mga konsepto ng brainstormed na binuo pa. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga pa rin sa malawak na prototyping. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, kabilang ang isang halimbawa kung saan ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang mag -eksperimento sa mga panginginig ng haptic controller para sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng mga paggalaw ng pinto.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Itinampok ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping, na binabanggit na ang ilang mga programmer ay nakatuon lamang sa paggalugad ng mga di-platforming na mga ideya. Ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang masaya at nakakaakit na elemento ng gameplay na sa huli ay kasama sa laro.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Ang slide na ibinahagi ni Doucet ay nagpakita ng iba't ibang mga prototypes, kabilang ang lobo at espongha na ginawa ito sa laro, pati na rin ang iba tulad ng isang laro sa tennis, isang laruang wind-up, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape na hindi.

Tinalakay din ni Doucet ang pagpili at disenyo ng mga antas, na binibigyang diin ang layunin na matiyak na ang bawat antas ay nag -aalok ng natatanging gameplay. Habang ang ilang mga power-up ay maaaring magamit muli, ang kanilang pagpapatupad ay kailangang maging natatanging sapat upang mapanatili ang iba't-ibang. Nabanggit niya ang isang halimbawa ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na katulad ng iba pang mga antas gamit ang unggoy na power-up.

"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," paliwanag niya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Sa pagsasara ng kanyang pag -uusap, hinawakan ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, na naglalaman ng mga ** spoiler para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot. Magpatuloy nang may pag -iingat. **

Sa pangwakas na eksena, muling pinagsama ng mga manlalaro ang isang sirang astro bot sa tulong mula sa iba pang mga bot. Sa una, ang eksena ay kasangkot sa paghahatid ng mga manlalaro ng isang ganap na dismembered na astro bot, na kung saan ang ilan ay nahanap na nakakagalit. Ang feedback na ito ay humantong sa pag -ampon ng mas buo na bersyon na nakikita sa panghuling laro.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pag -uusap ni Doucet ay puno ng nakakaintriga na mga detalye tungkol sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na pinuri ng IGN na mataas, na iginawad ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang "isang fantastically mapanlikha na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."