Electronic Arts Pone Fin al Trabajo Remoto
Electronic Arts ha puesto fin permanentemente a sus políticas de trabajo remoto, exigiendo a todos sus empleados que regresen a tiempo completo a la oficina.
En un correo electrónico al personal obtenido por IGN, el CEO Andrew Wilson declaró que la colaboración presencial fomenta una "energía cinética que impulsa la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo conduce a avances inesperados e increíbles experiencias para los jugadores". Definió ampliamente el nuevo modelo de trabajo "híbrido" como un "mínimo de tres días por semana en tu oficina asignada", señalando que los "puestos locales fuera de sede" se eliminarán gradualmente.
La presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, proporcionó más detalles en un correo electrónico de seguimiento, también obtenido por IGN, describiendo el cambio como un paso "de un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo coherente y global en toda la empresa":
Estos cambios no entrarán en vigor de inmediato. Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su Unidad de Negocio hasta nuevo aviso, independientemente de dónde vivan.Las transiciones del modelo de trabajo vendrán con un período de preaviso mínimo de 12 semanas antes de que se implementen los cambios. El momento variará según la ubicación y se comunicará localmente con suficiente antelación.El trabajo híbrido significará trabajar desde tu oficina local al menos tres días por semana; esto se alinea con lo expuesto en la EA Action de Andrew. Estamos introduciendo un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.Lo que esto significa:Los empleados que vivan dentro de un radio de 30 millas/48 km de una ubicación de EA pasarán a un modelo de trabajo híbrido. Los empleados que vivan fuera del radio de 30 millas/48 km serán considerados remotos, a menos que su puesto esté designado como Presencial o Híbrido.También eliminaremos gradualmente el modelo de trabajo Local Fuera de Sede. Dependiendo de tu ubicación, esta transición puede tardar de 3 a 24 meses.Cualquier excepción al modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirán la aprobación directa del CEO/mía.Varios empleados de EA que hablaron anónimamente con IGN expresaron frustración y confusión. Algunos compartieron sus preocupaciones sobre los recién requeridos desplazamientos de horas, los desafíos con el cuidado de los hijos o las condiciones médicas que se veían acomodadas por el trabajo remoto. Los empleados clasificados como remotos y que viven fuera del radio de 30 millas se mostraron preocupados por la seguridad de su empleo si no pueden o no están dispuestos a mudarse más cerca de una oficina. Dos fuentes explicaron que, según el desglose de Miele, las excepciones para los trabajadores remotos existentes se "eliminarán" dentro de los próximos 3 a 24 meses.
Aunque el trabajo remoto ha sido común desde hace tiempo en la industria de los videojuegos, se generalizó durante y después de la pandemia de COVID-19, cuando las órdenes de confinamiento llevaron a muchos estudios importantes a adoptarlo como una solución a largo plazo. Desde entonces, las empresas contrataron a más personal remoto, y muchos empleados cercanos a las oficinas se mudaron a zonas más asequibles, creyendo que los acuerdos de trabajo remoto eran permanentes.
Sin embargo, varias grandes compañías de videojuegos han exigido recientemente el regreso a la oficina, lo que ha generado frustración y rotación de empleados, quienes se ven forzados a elegir entre costosas reubicaciones y sus trabajos. Compañías como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard han enfrentado críticas internas y externas por este tipo de políticas. A pesar de ello, los mandatos de regreso a la oficina continúan ganando impulso, con más firmas como EA ahora exigiendo la presencia en la oficina.
EA despidió recientemente aproximadamente a 300 empleados en toda la empresa, después de recortes anteriores en BioWare este año y la eliminación de alrededor de 670 puestos el año pasado.
IGN se ha puesto en contacto con EA para obtener comentarios.