Electronic Arts отказывается от удалённой работы

Автор : Emery Jan 15,2026

Electronic Arts навсегда отменила свою политику удаленной работы, требуя от всех сотрудников вернуться в офис на полный рабочий день.

В электронном письме сотрудникам, полученном IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон заявил, что личное взаимодействие способствует возникновению «кинетической энергии, которая стимулирует творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам и невероятным впечатлениям игроков». Он в общих чертах определил новую «гибридную» модель работы как «минимум три дня в неделю в вашем назначенном офисе», отметив, что «локальные удаленные роли» будут постепенно упразднены.

Президент EA Entertainment Лора Миле предоставила дополнительные детали в последующем письме, также полученном IGN, описав этот переход как движение «от децентрализованного подхода к глобально единой, общефирменной модели работы»:

Эти изменения вступят в силу не сразу. Сотрудники должны продолжать работать в соответствии с указаниями своего Бизнес-подразделения до дальнейшего уведомления, независимо от места проживания.Переход на новую модель работы будет сопровождаться периодом предупреждения не менее 12 недель до внедрения любых изменений. Сроки будут варьироваться в зависимости от местоположения и будут сообщаться на локальном уровне с достаточным заблаговременным предупреждением.Гибридная работа будет означать работу из вашего локального офиса как минимум три дня в неделю — это соответствует тому, что изложено в «EA Action» Эндрю.Мы вводим новый радиус в 30 миль / 48 км вокруг локаций EA.Что это означает:Сотрудники, проживающие в радиусе 30 миль / 48 км от локации EA, перейдут на гибридную модель работы.Сотрудники, проживающие за пределами радиуса 30 миль / 48 км, будут считаться удаленными, если их должность не обозначена как «На месте» или «Гибридная».Мы также прекратим использование модели работы «Локальный удаленный сотрудник». В зависимости от вашего местоположения этот переход может занять от 3 до 24 месяцев.Любое исключение из модели работы и будущие наймы на удаленные позиции будут требовать прямого одобрения генерального директора / моего одобрения.

Несколько сотрудников EA, пожелавших остаться анонимными в разговоре с IGN, выразили разочарование и недоумение. Некоторые поделились опасениями по поводу вновь необходимых многочасовых поездок на работу, проблем с уходом за детьми или медицинских состояний, которые учитывались при удаленной работе. Сотрудники, классифицированные как удаленные и проживающие за пределами 30-мильного радиуса, беспокоятся о сохранности своих рабочих мест, если они не могут или не хотят переезжать ближе к офису. Два источника пояснили, что, согласно разъяснениям Миле, исключения для существующих удаленных сотрудников будут «поэтапно упразднены» в течение следующих 3–24 месяцев.

Хотя удаленная работа давно распространена в индустрии видеоигр, она стала повсеместной во время и после пандемии COVID-19, когда карантинные меры заставили многие крупные студии принять ее в качестве долгосрочного решения. С тех пор компании нанимали больше удаленных сотрудников, а многие сотрудники, жившие рядом с офисами, переехали в более доступные районы, полагая, что удаленный режим работы стал постоянным.

Однако несколько крупных игровых компаний недавно ввели обязательное возвращение в офис, что привело к разочарованию сотрудников и текучке кадров, поскольку персоналу приходится выбирать между дорогостоящим переездом и своей работой. Такие компании, как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, столкнулись с внутренней и внешней критикой из-за подобной политики. Несмотря на это, мандаты на возвращение в офис набирают обороты, и теперь все больше компаний, таких как EA, требуют присутствия в офисе.

Недавно EA провела увольнения примерно 300 сотрудников по всей компании, после более ранних сокращений в BioWare в этом году и ликвидации около 670 должностей в прошлом году.

IGN обратилась к EA за комментарием.