美商藝電終止遠距辦公政策

作者 : Emery Jan 15,2026

Electronic Arts 已永久終止其遠端工作政策,要求所有員工全職返回辦公室工作。

根據 IGN 取得的一份發送給員工的電子郵件,執行長安德魯·威爾遜表示,面對面的協作能培養一種「驅動創造力、創新與連結的動能,通常能帶來意想不到的突破與令人驚嘆的玩家體驗。」他將新的「混合工作」模式廣泛定義為「每週至少在你指定的辦公室工作三天」,並指出「本地遠端職位」將逐步被淘汰。

EA Entertainment 總裁勞拉·米勒在 IGN 取得的後續郵件中提供了更多細節,將此轉變描述為「從分散式做法轉向全球一致、企業範圍內的工作模式」:

這些變更不會立即生效。在收到進一步通知前,無論您居住在哪裡,員工應繼續按照您所屬業務單位的指示工作。工作模式轉換將在實施任何變更前,至少提供 12 週的通知期。具體時程將因地點而異,並會由當地充分預告後進行溝通。混合工作意味著每週至少從您的本地辦公室工作三天——這與安德魯在 EA 行動綱要中概述的內容一致。我們將圍繞 EA 各據點引入一個新的 30 英里/48 公里半徑範圍。這意味著:居住在 EA 據點 30 英里/48 公里半徑內的員工將轉為混合工作模式。居住在半徑範圍外的員工將被視為遠端員工,除非其職位被指定為現場辦公或混合模式。我們也將逐步淘汰本地遠端工作模式。根據您所在的位置,此過渡期可能需要 3 至 24 個月。任何工作模式的例外情況以及未來的遠端職位招聘,都需要 CEO 的直接批准/我的批准。

幾位匿名向 IGN 發言的 EA 員工表達了沮喪與困惑。一些人分享了對新規定下可能需要數小時通勤、育兒挑戰,或原本因遠端工作而獲得便利的健康狀況的擔憂。被歸類為遠端且居住在 30 英里半徑外的員工擔心,如果他們無法或不願搬遷到更靠近辦公室的地方,工作將不保。兩位消息人士解釋,根據米勒的細分說明,現有遠端工作者的豁免將在未來 3 至 24 個月內「逐步淘汰」。

雖然遠端工作在電玩遊戲產業早已常見,但在 COVID-19 疫情期間及之後變得普遍,當時的居家令促使許多大型工作室將其作為長期解決方案。自那時起,公司聘用了更多遠端員工,許多原本在辦公室附近的員工也搬遷到生活成本更低的區域,認為遠端安排是永久性的。

然而,近期數家大型遊戲公司已強制要求返回辦公室,導致員工不滿與人員流動,因為員工必須在昂貴的搬遷與工作之間做出選擇。像 Rockstar Games、Ubisoft 和 Activision Blizzard 等公司因此類政策而面臨內外部批評。儘管如此,返回辦公室的指令持續獲得動能,現在有更多像 EA 這樣的公司要求員工到辦公室上班。

EA 近期在全公司範圍內裁員約 300 人,此前今年早些時候 BioWare 也進行了裁員,去年則裁減了約 670 個職位。

IGN 已聯繫 EA 尋求評論。