Electronic Arts beendet Remote-Arbeit
Electronic Arts hat seine Richtlinien für Remote-Arbeit dauerhaft beendet und verlangt von allen Mitarbeitern die vollständige Rückkehr ins Büro.
In einer von IGN eingesehenen E-Mail an die Belegschaft erklärte CEO Andrew Wilson, dass die persönliche Zusammenarbeit eine "kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung antreibt und oft zu unerwarteten Durchbrüchen und unglaublichen Spielererlebnissen führt." Er definierte das neue "Hybrid-Arbeitsmodell" grob als "mindestens drei Tage pro Woche in Ihrem zugewiesenen Büro" und merkte an, dass "lokale Offsite-Rollen" schrittweise auslaufen werden.
EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele lieferte in einer ebenfalls von IGN eingesehenen Folgee-Mail weitere Details und beschrieb den Wechsel als Schritt "von einem dezentralen Ansatz zu einem global einheitlichen, unternehmensweiten Arbeitsmodell":
Diese Änderungen treten nicht sofort in Kraft. Mitarbeiter sollten weiterhin gemäß den Anweisungen ihrer Geschäftseinheit arbeiten, bis weitere Mitteilungen erfolgen, unabhängig von ihrem Wohnort.Arbeitsmodell-Übergänge werden mit einer Mindestvorlaufzeit von 12 Wochen angekündigt, bevor Änderungen umgesetzt werden. Der Zeitpunkt variiert je nach Standort und wird lokal mit ausreichend Vorlauf kommuniziert.Hybride Arbeit bedeutet, mindestens drei Tage pro Woche von Ihrem lokalen Büro aus zu arbeiten – dies entspricht den Vorgaben in Andrews EA Action.Wir führen einen neuen Radius von 30 Meilen/48 km um EA-Standorte ein.Was das bedeutet:Mitarbeiter, die innerhalb von 30 Meilen/48 km von einem EA-Standort leben, wechseln zu einem hybriden Arbeitsmodell.Mitarbeiter, die außerhalb des 30-Meilen/48-km-Radius leben, werden als Remote-Mitarbeiter betrachtet, es sei denn, ihre Rolle ist als Vor-Ort oder Hybrid gekennzeichnet.Wir werden auch das Offsite-Local-Arbeitsmodell auslaufen lassen. Je nach Standort kann dieser Übergang 3 bis 24 Monate dauern.Jede Ausnahme vom Arbeitsmodell und künftige Remote-Einstellungen erfordern die Genehmigung des CEO Direct / meine Genehmigung.Mehrere EA-Mitarbeiter, die anonym mit IGN sprachen, äußerten Frustration und Verwirrung. Einige teilten Bedenken über neu erforderliche stundenlange Pendelzeiten, Herausforderungen bei der Kinderbetreuung oder gesundheitliche Beeinträchtigungen, die durch Remote-Arbeit berücksichtigt wurden. Als Remote eingestufte Mitarbeiter, die außerhalb des 30-Meilen-Radius leben, machten sich Sorgen um ihren Arbeitsplatz, falls sie nicht näher an einen Bürostandort umziehen können oder wollen. Zwei Quellen erklärten, dass gemäß Mieles Aufschlüsselung bestehende Ausnahmeregelungen für Remote-Mitarbeiter in den nächsten 3 bis 24 Monaten "auslaufen" werden.
Während Remote-Arbeit in der Videospielbranche schon lange verbreitet war, wurde sie während und nach der COVID-19-Pandemie allgegenwärtig, als Ausgangsbeschränkungen viele große Studios dazu veranlassten, sie als langfristige Lösung zu übernehmen. Seitdem haben Unternehmen mehr Remote-Mitarbeiter eingestellt, und viele büronahe Angestellte zogen in kostengünstigere Gegenden, in dem Glauben, die Remote-Regelungen seien dauerhaft.
Allerdings haben in letzter Zeit mehrere große Spieleunternehmen die Rückkehr ins Büro angeordnet, was zu Frustration und Fluktuation unter den Mitarbeitern führte, die sich zwischen kostspieligen Umzügen und ihrem Arbeitsplatz entscheiden mussten. Unternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard sahen sich wegen solcher Richtlinien interner und externer Kritik ausgesetzt. Trotzdem gewinnen Bürorückkehr-Anordnungen weiter an Fahrt, wobei nun mehr Firmen wie EA die Anwesenheit vor Ort verlangen.
EA hat kürzlich unternehmensweit etwa 300 Mitarbeiter entlassen, nachdem es bereits früher in diesem Jahr bei BioWare zu Kürzungen und im letzten Jahr zur Streichung von rund 670 Stellen gekommen war.
IGN hat EA um einen Kommentar gebeten.