Electronic Arts Põe Fim ao Trabalho Remoto

Autor : Emery Jan 15,2026

A Electronic Arts terminou permanentemente suas políticas de trabalho remoto, exigindo que todos os funcionários retornem ao escritório em tempo integral.

Em um e-mail aos funcionários obtido pela IGN, o CEO Andrew Wilson afirmou que a colaboração presencial promove uma "energia cinética que impulsiona a criatividade, a inovação e a conexão, frequentemente levando a avanços inesperados e experiências incríveis para os jogadores". Ele definiu amplamente o novo modelo de "trabalho híbrido" como um "mínimo de três dias por semana no seu escritório designado", observando que os "cargos locais fora do local" serão gradualmente eliminados.

A presidente da EA Entertainment, Laura Miele, forneceu mais detalhes em um e-mail de acompanhamento, também obtido pela IGN, descrevendo a mudança como uma transição "de uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho globalmente consistente e em toda a empresa":

Essas mudanças não entrarão em vigor imediatamente. Os funcionários devem continuar trabalhando conforme orientado pela sua Unidade de Negócios até novo aviso, independentemente de onde moram.As transições de modelo de trabalho virão com um período de aviso mínimo de 12 semanas antes de qualquer mudança ser implementada. O cronograma variará por localidade e será comunicado localmente com bastante antecedência.Trabalho híbrido significará trabalhar no seu escritório local pelo menos três dias por semana–isso está alinhado com o que está descrito no EA Action do Andrew.Estamos introduzindo um novo raio de 30 milhas/48 km ao redor das localidades da EA.O que isso significa:Funcionários que moram dentro de um raio de 30 milhas/48 km de uma localidade da EA farão a transição para um modelo de trabalho Híbrido.Funcionários que moram fora do raio de 30 milhas/48 km serão considerados remotos, a menos que seu cargo seja designado como Presencial ou Híbrido.Também eliminaremos o modelo de trabalho Local Fora do Local. Dependendo da sua localização, essa transição pode levar de 3 a 24 meses.Qualquer exceção ao modelo de trabalho e futuras contratações Remotas exigirão a aprovação direta do CEO / minha aprovação.

Vários funcionários da EA, falando anonimamente à IGN, expressaram frustração e confusão. Alguns compartilharam preocupações sobre deslocamentos recém-requeridos de horas, desafios com cuidados infantis ou condições médias acomodadas pelo trabalho remoto. Funcionários classificados como remotos e que moram fora do raio de 30 milhas se preocuparam com a segurança de seus empregos se não puderem ou não quiserem se mudar para mais perto de um escritório. Duas fontes explicaram que, de acordo com o detalhamento de Miele, as isenções dos trabalhadores remotos existentes serão "eliminadas" nos próximos 3 a 24 meses.

Embora o trabalho remoto tenha sido comum na indústria de videogames há muito tempo, ele se tornou generalizado durante e após a pandemia de COVID-19, quando ordens de permanência em casa levaram muitos grandes estúdios a adotá-lo como uma solução de longo prazo. Desde então, as empresas contrataram mais funcionários remotos, e muitos funcionários próximos aos escritórios se mudaram para áreas mais acessíveis, acreditando que os arranjos remotos eram permanentes.

No entanto, várias grandes empresas de jogos recentemente exigiram o retorno aos escritórios, levando à frustração e rotatividade de funcionários, que precisam escolher entre realocações custosas e seus empregos. Empresas como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard enfrentaram críticas internas e externas por tais políticas. Apesar disso, os mandatos de retorno ao escritório continuam ganhando força, com mais empresas como a EA agora exigindo presença no escritório.

A EA recentemente demitiu aproximadamente 300 funcionários em toda a empresa, após cortes anteriores na BioWare este ano e a eliminação de cerca de 670 cargos no ano passado.

A IGN entrou em contato com a EA para comentar.