Sistema de lástima en RAID Shadow Legends: ¿aumenta sus posibilidades?

Autor : Eleanor May 17,2025

RAID: Shadow Legends es conocido por su sistema basado en RNG (generador de números aleatorios), lo que puede hacer que los campeones de la invocación sean una experiencia estimulante pero a menudo frustrante. Después de numerosos tirones sin aterrizar un codiciado campeón legendario, los jugadores pueden sentirse desanimados. Para mitigar esto, Plarium introdujo el "sistema de lástima", pero ¿cómo funciona? ¿Es efectivo, y realmente beneficia a los jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto? Vamos a sumergirnos en los detalles y explorar su impacto en el juego.

¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?

El sistema de lástima es una mecánica sutil que mejora sus posibilidades de convocar a los campeones de rareza más altos, específicamente épicos y legendarios, más tiempo pasará sin tirar de uno. En esencia, si estás en una racha desafortunada, el juego aumenta incrementalmente tus probabilidades hasta que asegures un campeón deseable. Este sistema está destinado a frenar las "rayas secas" prolongadas donde los jugadores pueden abrir docenas o incluso cientos de fragmentos sin obtener un valioso campeón. Aunque Plarium no resalta explícitamente este mecánico en el juego, ha sido verificado por los datamenadores, desarrolladores y numerosas cuentas de jugadores.

RAID: Guía del sistema de lástima de Shadow Legends

Fragmentos sagrados

Base Legendary Oprobation: 6% por tirón.

Mercy entra en acción: después de 12 tiros sin un legendario.

Una vez que haya completado 12 tirones sagrados sin un legendario, cada tirón posterior aumenta sus probabilidades legendarias en un 2%.

La progresión se ve así:

  • 13º tirón = 8% de probabilidad
  • 14º tirón = 10% de probabilidad
  • 15 ° tirón = 12% de probabilidad

¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?

La efectividad del sistema de lástima para el jugador promedio no es sencilla. Si bien ofrece cierto alivio, muchos jugadores encuentran que el sistema se activa demasiado tarde para ser consistentemente beneficioso. A menudo, para cuando los jugadores alcanzan el umbral de lástima, es posible que ya hayan sacado a un legendario campeón a través de tirones regulares. Por lo tanto, la pregunta cambia a cómo se puede mejorar el sistema.

La presencia de un sistema de lástima es indudablemente valiosa, particularmente en un juego de Gacha como Raid: Shadow Legends. Para los jugadores gratuitos, la frustración de no convocar a los campeones legendarios después de una extensa molienda y la agricultura de fragmentos es palpable. El sistema es esencial, pero podría optimizarse con ajustes como reducir el umbral de lástima de 200 a 150 o 170 tirones. Tales cambios permitirían a los jugadores conservar más fragmentos y realmente sentirían el beneficio del mecanismo de lástima.

Para una experiencia de juego mejorada, los jugadores pueden disfrutar de RAID: Shadow Legends en una pantalla más grande usando una PC o una computadora portátil con un teclado y un mouse a través de Bluestacks, ofreciendo una experiencia de juego más suave e inmersiva.