突袭阴影传奇中的怜悯系统:它会增加您的机会吗?

作者 : Eleanor May 17,2025

RAID:Shadow Legends以其基于RNG的(随机数生成器)系统而臭名昭著,这可以使召唤冠军成为令人振奋但经常令人沮丧的经历。经过无数的拉力而没有获得令人垂涎的传奇冠军,球员们会感到沮丧。为了减轻这种状况,宝塔引入了“怜悯系统”,但是它如何运作?它是否有效,它是否确实使免费玩法(F2P)和低性质玩家受益?让我们研究细节并探索其对游戏的影响。

RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?

可怜的系统是一种微妙的机械师,可以增强您召唤更高稀有冠军(特别是史诗般的传奇人物)的机会,而您不拉动一个人就越长时间。从本质上讲,如果您处于不幸的状态,那么游戏会逐步提高您的赔率,直到获得理想的冠军为止。该系统旨在遏制长时间的“干连胜”,玩家可能会在不获得宝贵冠军的情况下打开数十个甚至数百个碎片。尽管Plarium并未明确强调该机械师在游戏中,但已由DatamIners,Developers和众多播放器帐户进行了验证。

突袭:影子传奇可怜系统指南

神圣的碎片

基本传奇机会:每拉6%。

怜悯开始:在12次拉动之后,没有传奇。

一旦您完成了12个神圣的拉力,而无需传奇,每次拉力都会使您的传奇赔率增加2%。

进展看起来像这样:

  • 第13个拉力= 8%的机会
  • 第14次拉= 10%的机会
  • 第15次拉= 12%的机会

可怜系统对普通玩家有帮助吗?

怜悯系统对普通玩家的有效性并不简单。尽管它确实提供了一些缓解,但许多玩家发现该系统激活太晚而无法始终如一。通常,当球员达到可怜的门槛时,他们可能已经通过常规拉力拉了一个传奇的冠军。因此,问题转移到了如何改进系统的方式。

怜悯制度的存在无疑是有价值的,尤其是在像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏中。对于免费比赛的球员来说,在广泛的磨削和碎片耕作之后,一贯未能召唤传奇冠军的挫败感是显而易见的。该系统是必不可少的,但是可以通过调整(例如将可怜的阈值从200降低到150或170个)进行优化。这样的变化将使玩家能够节省更多的碎片,并真正感受到可怜机制的好处。

为了获得增强的游戏体验,玩家可以使用Bluestacks带有键盘和鼠标的PC或笔记本电脑在更大的屏幕上享受RAID:Shadow Legends,提供更流畅,更身临其境的游戏体验。