Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それはあなたのチャンスを高めますか?
RAID:Shadow Legendsは、RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで有名であり、召喚チャンピオンを爽快でありながらイライラする経験にすることができます。切望された伝説的なチャンピオンを着陸せずに多数の引っ張りをした後、プレイヤーは落胆することができます。これを緩和するために、Plariumは「同情システム」を導入しましたが、どのように機能しますか?それは効果的ですか、そしてそれは本当に無料のプレイ(F2P)と低いスペンダーのプレーヤーに本当に利益をもたらしますか?詳細に飛び込み、ゲームへの影響を探りましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、より高いレアリティチャンピオン、特に叙事詩や伝説的なチャンピオンを召喚する可能性を高める微妙なメカニックであり、それを引くことなく長く行くことができます。本質的に、あなたが不運な連勝を持っているなら、あなたが望ましいチャンピオンを確保するまで、ゲームはあなたのオッズを徐々に高めます。このシステムは、プレーヤーが貴重なチャンピオンを獲得せずに数十または数百の破片を開く可能性がある「ドライストリーク」を抑制することを目的としています。 Plariumはこのゲーム内でこのメカニックを明示的に強調していませんが、Dataminer、開発者、および多数のプレイヤーアカウントによって検証されています。
神聖な破片
ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
慈悲が始まります:12人が伝説的にならずに12回引っ張った後。
伝説のない12の神聖なプルを完了すると、その後のプルは、伝説的なオッズを2%増加させます。
進行は次のようになります:
- 13番目のプル= 8%の確率
- 14番目のプル= 10%の確率
- 15番目のプル= 12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
平均的なプレーヤーに対する同情システムの有効性は簡単ではありません。安心を提供しますが、多くのプレイヤーは、システムが一貫して有益であるには遅すぎることを発見します。多くの場合、プレイヤーが同情のしきい値に達するまでに、彼らはすでに定期的なプルを通して伝説的なチャンピオンを引っ張っていたかもしれません。したがって、問題は、システムをどのように改善できるかに移行します。
特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、同情システムの存在は間違いなく価値があります。無料のプレイヤーにとって、大規模な研削とシャード農業の後、一貫して伝説的なチャンピオンを召喚することに失敗するというフラストレーションは明白です。このシステムは不可欠ですが、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすなどの調整で最適化できます。このような変更により、プレイヤーはより多くの破片を節約し、同情メカニズムの利益を真に感じることができます。
ゲームエクスペリエンスを強化するために、プレイヤーはRAID:Bluestacksを介してキーボードとマウスを備えたラップトップを使用して、より大きな画面を使用して大画面でShadow Legendsを楽しむことができ、よりスムーズで没入感のあるゲームプレイエクスペリエンスを提供します。






