突襲陰影傳奇中的憐憫系統:它會增加您的機會嗎?
RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而臭名昭著,這可以使召喚冠軍成為令人振奮但經常令人沮喪的經歷。經過無數的拉力而沒有獲得令人垂涎的傳奇冠軍,球員們會感到沮喪。為了減輕這種狀況,寶塔引入了“憐憫系統”,但是它如何運作?它是否有效,它是否確實使免費玩法(F2P)和低性質玩家受益?讓我們研究細節並探索其對遊戲的影響。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐的系統是一種微妙的機械師,可以增強您召喚更高稀有冠軍(特別是史詩般的傳奇人物)的機會,而您不拉動一個人就越長時間。從本質上講,如果您處於不幸的狀態,那麼遊戲會逐步提高您的賠率,直到獲得理想的冠軍為止。該系統旨在遏制長時間的“干連勝”,玩家可能會在不獲得寶貴冠軍的情況下打開數十個甚至數百個碎片。儘管Plarium並未明確強調該機械師在遊戲中,但已由DatamIners,Developers和眾多播放器帳戶進行了驗證。
神聖的碎片
基本傳奇機會:每拉6%。
憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
一旦您完成了12個神聖的拉力,而無需傳奇,每次拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。
進展看起來像這樣:
- 第13個拉力= 8%的機會
- 第14次拉= 10%的機會
- 第15次拉= 12%的機會
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統對普通玩家的有效性並不簡單。儘管它確實提供了一些緩解,但許多玩家發現該系統激活太晚而無法始終如一。通常,當球員達到可憐的門檻時,他們可能已經通過常規拉力拉了一個傳奇的冠軍。因此,問題轉移到瞭如何改進系統的方式。
憐憫制度的存在無疑是有價值的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。對於免費比賽的球員來說,在廣泛的磨削和碎片耕作之後,一貫未能召喚傳奇冠軍的挫敗感是顯而易見的。該系統是必不可少的,但是可以通過調整(例如將可憐的閾值從200降低到150或170個)進行優化。這樣的變化將使玩家能夠節省更多的碎片,並真正感受到可憐機制的好處。
為了獲得增強的遊戲體驗,玩家可以使用Bluestacks帶有鍵盤和鼠標的PC或筆記本電腦在更大的屏幕上享受RAID:Shadow Legends,提供更流暢,更身臨其境的遊戲體驗。




