एक नाजुक दिमाग: ऐप आर्मी असेंबली में पहेली सुलझाएं

लेखक : Aiden Jan 22,2025

इस सप्ताह, पॉकेट गेमर की ऐप आर्मी ने पहेली साहसिक कार्य का सामना किया ए फ्रैजाइल माइंड, जो ग्लिच गेम्स की हालिया रिलीज है। क्लासिक एस्केप रूम से प्रेरित लेकिन हास्यपूर्ण मोड़ वाले इस गेम को हमारे समुदाय से मिश्रित समीक्षाएँ मिलीं। जहां कुछ लोगों ने इसकी चुनौतीपूर्ण पहेलियों और मजाकिया लेखन की सराहना की, वहीं अन्य को इसकी प्रस्तुति में कमी दिखी।

यहां उनकी प्रतिक्रिया का सारांश दिया गया है:

एक नाजुक दिमाग पर विविध राय

स्वप्निल जाधव ने शुरू में गेम को इसके पुराने प्रतीत होने वाले लोगो के आधार पर खारिज कर दिया, लेकिन अंततः इसके अनूठे गेमप्ले और आकर्षक, हालांकि कठिन, पहेलियों की प्रशंसा की। वह इसे टैबलेट पर चलाने की अत्यधिक अनुशंसा करते हैं।

Some dice on a table

मैक्स विलियम्स ने गेम को स्थिर पूर्व-रेंडर ग्राफिक्स के साथ एक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर के रूप में वर्णित किया है। उन्हें कहानी अस्पष्ट लगी, लेकिन चतुर चौथी-दीवार तोड़ने वाले तत्वों और सहायक (हालांकि शायद अत्यधिक उदार) संकेत प्रणाली की सराहना की। जबकि उन्होंने स्वयं पहेलियों का आनंद लिया, उन्होंने कुछ नौवहन संबंधी उलझनें देखीं। इस छोटे से मुद्दे के बावजूद, वह इसे शैली का एक मजबूत उदाहरण मानते हैं।

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

रॉबर्ट मेन्स ने खेल के प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य और पहेलियों को हल करने के लिए उपयोग किए जाने वाले फोटो लेने वाले मैकेनिक पर प्रकाश डाला। यह स्वीकार करते हुए कि ग्राफिक्स और ध्वनि असाधारण नहीं थे, उन्होंने पहेलियाँ चुनौतीपूर्ण पाईं और कभी-कभी वॉकथ्रू का उपयोग करने की आवश्यकता होती थी। उन्होंने खेल की कम लंबाई और दोबारा खेलने की क्षमता की कमी पर ध्यान दिया।

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टोरबजर्न काम्ब्लाड, हालांकि, ए फ्रैजाइल माइंड को कम संतोषजनक अनुभव पाया। उन्होंने गंदी प्रस्तुति, पहेली की पहचान में बाधा और खराब तरीके से रखे गए मेनू बटन की आलोचना की, जिसके कारण गलती से टैप हो गया। शुरू से ही उपलब्ध पहेलियों की प्रचुरता ने भी खोए हुए और अभिभूत होने की भावना में योगदान दिया।

A complex-looking door

मार्क अबुकॉफ़, जो आमतौर पर इस शैली के प्रशंसक नहीं हैं, उन्होंने आश्चर्यजनक रूप से ए फ्रैजाइल माइंड का आनंद लिया। उन्होंने दृश्यों, माहौल, दिलचस्प पहेलियों और अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई संकेत प्रणाली की सराहना की। उन्होंने कम समय के खेल के बावजूद इसे एक सार्थक अनुभव माना।

डायने क्लोज़ ने एक रचनात्मक सादृश्य का उपयोग किया, जिसमें गेमप्ले की तुलना अराजक माहौल में सुरागों को जोड़ने से की गई। उन्होंने एंड्रॉइड पर पहेलियों की प्रचुरता, इन-गेम हास्य और सहज प्रदर्शन की प्रशंसा की। उन्होंने व्यापक दृश्य और ऑडियो विकल्पों और पहुंच सुविधाओं पर भी प्रकाश डाला।

A banana on a table with some paper

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