Fikiran Yang Rapuh: Uraikan Teka-teki dalam Himpunan Tentera Aplikasi
Minggu ini, Pocket Gamer's App Army menangani pengembaraan teka-teki A Fragile Mind, keluaran terbaru daripada Glitch Games. Permainan ini, diilhamkan oleh bilik melarikan diri klasik tetapi dengan sentuhan lucu, menerima ulasan bercampur-campur daripada komuniti kami. Walaupun ada yang memuji teka-teki yang mencabar dan penulisan yang lucu, yang lain mendapati persembahannya kurang.
Berikut ialah ringkasan maklum balas mereka:
Pelbagai Pendapat tentang Minda yang Rapuh
Swapnil Jadhav pada mulanya menolak permainan berdasarkan logonya yang kelihatan lapuk, tetapi akhirnya memuji permainannya yang unik dan teka-teki yang menarik, walaupun sukar. Dia sangat mengesyorkan memainkannya pada tablet.
Max Williams menyifatkan permainan itu sebagai pengembaraan titik dan klik dengan grafik pra-diberikan statik. Dia mendapati cerita itu tidak jelas, tetapi menghargai elemen pemecah dinding keempat yang bijak dan sistem petunjuk yang membantu (walaupun mungkin terlalu murah hati). Semasa dia menikmati teka-teki itu sendiri, dia melihat beberapa kekeliruan navigasi. Walaupun isu kecil ini, dia menganggapnya sebagai contoh genre yang kukuh.
Robert Maines menyerlahkan perspektif orang pertama permainan dan mekanik mengambil gambar yang digunakan untuk menyelesaikan teka-teki. Walaupun mengakui grafik dan bunyi tidak luar biasa, dia mendapati teka-teki itu mencabar dan kadang-kadang diperlukan menggunakan panduan. Dia menyatakan permainan yang pendek dan kekurangan kebolehmain semula.
Torbjörn Kämblad, walau bagaimanapun, mendapati Minda Yang Rapuh sebagai pengalaman yang kurang memuaskan. Dia mengkritik persembahan yang berlumpur, menghalang pengenalan teka-teki, dan butang menu yang diletakkan dengan buruk, yang membawa kepada paip yang tidak disengajakan. Banyaknya teka-teki yang tersedia dari awal juga menyumbang kepada perasaan kehilangan dan terharu.
Mark Abukoff, biasanya bukan peminat genre, secara mengejutkan menikmati Minda yang Rapuh. Dia menghargai visual, suasana, teka-teki yang menarik, dan sistem petunjuk yang direka dengan baik. Dia menganggapnya sebagai pengalaman yang berbaloi walaupun masa bermainnya singkat.
Diane Close menggunakan analogi kreatif, membandingkan permainan dengan menyatukan petunjuk dalam persekitaran yang huru-hara. Dia memuji banyak teka-teki, humor dalam permainan dan prestasi lancar pada Android. Dia juga menyerlahkan pilihan visual dan audio yang meluas serta ciri kebolehaksesan.
Mengenai App Army
Pocket Gamer's App Army ialah komuniti peminat permainan mudah alih yang memberikan maklum balas tentang keluaran baharu. Berminat untuk sertai? Lawati Saluran Discord atau Kumpulan Facebook kami dan jawab soalan permohonan.







