"Il Nightreign echi di Elden Ring Echoes ha dimenticato God of War"
Lo scorso fine settimana ha segnato i test di rete iniziali per Elden Ring Nightreign , un nuovo gioco multiplayer autonomo che si ramifica dall'acclamata Elden Ring di Fromsoftware. A differenza dell'ombra di Erdtree DLC pubblicato l'anno scorso, Nightreign diverge significativamente dall'esplorazione del mondo aperto del suo predecessore. Invece, adotta un formato di sopravvivenza aerodinamico, in cui i team a tre giocatori devono navigare progressivamente a ridurre le mappe per combattere i gruppi nemici e affrontare boss sempre più formidabili. Questo design fa eco all'influenza della fortemente popolare Fortnite , che vanta oltre 200 milioni di giocatori solo questo mese.
Tuttavia, Nightreign attira parallelismi ancora più vicini con un gioco meno noto e spesso criticato: God of War: Ascension dal 2013. Rilasciato tra God of War e il riavvio norreno nel 2018, Ascension è stato un prequel ambientato nell'universo della mitologia greca, seguendo Kratos mentre tenta di rompere il suo giuramento per Ares. Sebbene non sia riuscito a corrispondere all'epico finale della trilogia originale, l'Ascensione è ingiustamente etichettata come la pecora nera della serie. Mentre la sua campagna per giocatore singolo, in particolare lo scontro con le Furie, non ha raggiunto le stesse altezze della battaglia di Kratos con Zeus, il gioco presentava splendidi set come la prigione dei dannati, un sotterraneo scolpito nel corpo di un gigante a 100 braccia.
Anteprime di gameplay di NighTreign di rinomati YouTubers "Soulsborne" come Vaatividya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, evidenziano somiglianze ai giochi di servizio in diretta come Fortnite . Nightreign integra bottino randomizzato, gestione delle risorse e pericoli ambientali che sfidano i giocatori man mano che il gioco avanza. Adotta persino l'iconica ingresso di paracadutismo di Fortnite al livello, con i giocatori trasportati da uccelli spirituali ai loro punti di atterraggio scelti.
Il feedback dei partecipanti al test di rete di Nightreign descrive il gameplay come una gara frenetica ed elettrizzante contro il tempo, contrastando bruscamente con il ritmo metodico dell'anello Elden originale. Nightreign costringe i giocatori a fare affidamento sull'istinto, accelerando il ritmo e limitando le risorse, una scelta di design che Vaatividya descrive come "realizzata in nome della velocità ed efficienza". I giocatori devono ora incanalare il loro cavallo spirituale interiore per correre più velocemente e saltare più in alto, compensando l'assenza di torrent.
La modalità multiplayer di Ascensione ha regolato allo stesso modo il suo framework per giocatore singolo per migliorare la stimolazione, usando tecniche simili a quelle di Nightreign . Ha aumentato la velocità del giocatore, i salti estesi, il parkour automatizzato e ha introdotto un attacco di rabbia, i meccanici hanno fatto eco nel personaggio di Wylder di Nightreign . Questi miglioramenti sono cruciali nel frenetico "processo degli dei", in cui i giocatori, simili a Kratos, devono navigare in onda di nemici con precisione e fretta.
Le somiglianze tra Nightreign e Ascension sono sorprendenti, non solo perché l'Ascensione è stata in gran parte dimenticata, ma anche perché il genere anime, incarnato da Elden Ring , era originariamente in netto contrasto con la fantasia di potere di God of War . Mentre God of War autorizza i giocatori a sfidare gli dei, i giochi di Souls trasformano i giocatori in esseri vulnerabili e maledetti che affrontano sfide scoraggianti. Nel corso del tempo, tuttavia, mentre i giocatori padroneggiavano questi giochi e gli sviluppatori hanno introdotto armi e incantesimi più potenti, la difficoltà si è ridotta, portando a numerose build di gioco nell'anello Elden . Nightreign mira a reintrodurre un livello elevato di sfida rimuovendo queste potenti build, offrendo ai giocatori la possibilità di sperimentare l'intensità e l'urgenza che ricordano le battaglie di Kratos in God of War: Ascension .






