"Nightreign ni Elden Ring ay nakalimutan ang Diyos ng Digmaan"
Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang paunang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign , isang bagong standalone multiplayer game na sumasanga mula sa na -acclaim na Elden Ring ng Fromsoftware. Hindi tulad ng anino ng ERDTREE DLC na inilabas noong nakaraang taon, ang Nightreign ay naiiba nang malaki mula sa open-world na paggalugad ng hinalinhan nito. Sa halip, pinagtibay nito ang isang naka-streamline na format ng kaligtasan ng buhay, kung saan ang mga koponan ng three-player ay dapat mag-navigate ng unti-unting pag-urong ng mga mapa upang labanan ang mga grupo ng kaaway at tackle na lalong nakakapang-akit na mga bosses. Ang disenyo na ito ay sumasalamin sa impluwensya ng wildly tanyag na Fortnite , na ipinagmamalaki ang higit sa 200 milyong mga manlalaro ngayong buwan lamang.
Gayunpaman, ang Nightreign ay nakakakuha ng mas malapit na kahanay na may mas kilalang at madalas na kritiko na laro: Diyos ng Digmaan: Pag-akyat mula 2013. Inilabas sa pagitan ng Diyos ng Digmaan 3 at ang Norse reboot sa 2018, ang pag-akyat ay nagsilbi bilang isang prequel na itinakda sa unibersidad ng mitolohiya ng Greek, na sumusunod sa Kratos habang sinusubukan niyang masira ang kanyang panunumpa sa Ares. Kahit na nabigo itong tumugma sa epic finale ng orihinal na trilogy, ang pag -akyat ay hindi patas na may label na bilang itim na tupa ng serye. Habang ang single-player na kampanya nito, lalo na ang paghaharap sa Furies, ay hindi naabot ang parehong taas ng labanan ni Kratos kay Zeus, ang laro ay nagtatampok ng mga nakamamanghang set-piraso tulad ng bilangguan ng The Damned, isang piitan na inukit sa katawan ng isang 100-armadong higante.
Ang mga preview ng gameplay ng Nightreign sa pamamagitan ng kilalang "Soulsborne" YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, kasama ang saklaw ng IGN, i -highlight ang mga pagkakatulad sa mga live na laro ng serbisyo tulad ng Fortnite . Pinagsasama ng Nightreign ang randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na hamon ang mga manlalaro habang umuusbong ang laro. Pinagtibay din nito ang iconic na pagpasok ng Skydiving ng Fortnite sa antas, kasama ang mga manlalaro na dinadala ng mga ibon ng espiritu sa kanilang napiling mga landing spot.
Ang feedback mula sa mga kalahok sa pagsubok sa network ng Nightreign ay naglalarawan ng gameplay bilang isang galit na galit at kapanapanabik na lahi laban sa oras, na pinaghahambing nang husto sa pamamaraan ng orihinal na singsing na Elden . Pinipilit ng Nightreign ang mga manlalaro na umasa sa likas na hilig, pabilis ang bilis at nililimitahan ang mga mapagkukunan, isang disenyo ng pagpili ng vaatividya na inilarawan bilang "ginawa sa pangalan ng bilis at kahusayan." Ang mga manlalaro ay dapat na mag -channel ng kanilang panloob na kabayo ng espiritu upang tumakbo nang mas mabilis at tumalon nang mas mataas, na mabayaran ang kawalan ng torrent.
Ang Multiplayer mode ng Ascension ay katulad na nababagay sa balangkas ng single-player nito upang mapahusay ang pacing, gamit ang mga diskarte na katulad sa mga nasa Nightreign . Ito ay nadagdagan ang bilis ng player, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at ipinakilala ang isang pag -atake ng grape, ang mga mekanika ay sumigaw sa karakter na Wylder ng Nightreign . Ang mga pagpapahusay na ito ay mahalaga sa mabilis na "pagsubok ng mga diyos," kung saan ang mga manlalaro, na katulad ni Kratos, ay dapat mag-navigate ng mga alon ng mga kaaway na may katumpakan at pagmamadali.
Ang pagkakapareho sa pagitan ng Nightreign at Pag -akyat ay nakakagulat, hindi lamang dahil ang pag -akyat ay higit na nakalimutan, ngunit din dahil ang genre na tulad ng kaluluwa, na isinulat ni Elden Ring , na orihinal na nakatayo sa kaibahan ng power fantasy ng Diyos ng digmaan . Habang ang Diyos ng Digmaan ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na hamunin ang mga diyos, ang mga laro tulad ng kaluluwa ay nagbabago sa mga manlalaro sa mahina, sinumpa na mga nilalang na nahaharap sa mga kakila -kilabot na mga hamon. Sa paglipas ng panahon, gayunpaman, habang pinagkadalubhasaan ng mga manlalaro ang mga larong ito at ipinakilala ng mga developer ang mas malakas na armas at spells, ang kahirapan ay nabawasan, na humahantong sa maraming mga bumubuo ng laro sa Elden Ring . Nilalayon ng Nightreign na muling likhain ang isang mas mataas na antas ng hamon sa pamamagitan ng pag -alis ng mga makapangyarihang pagbuo na ito, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang pagkakataon na maranasan ang intensity at madaliang nakapagpapaalaala sa mga laban ni Kratos sa Diyos ng Digmaan: Pag -akyat .






