"Elden Ring's Nightreign Echoes quên mất Thần chiến tranh"
Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng ban đầu cho Elden Ring Nightreign , một trò chơi nhiều người chơi độc lập mới phân nhánh từ Elden Ring nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như cái bóng của Erdtree DLC được phát hành năm ngoái, Nightreign phân kỳ đáng kể từ cuộc thám hiểm thế giới mở của người tiền nhiệm. Thay vào đó, nó áp dụng một định dạng sinh tồn được sắp xếp hợp lý, trong đó các đội ba người chơi phải điều hướng các bản đồ thu hẹp dần dần để chống lại các nhóm kẻ thù và giải quyết các ông chủ ngày càng đáng gờm. Thiết kế này lặp lại ảnh hưởng của Fortnite cực kỳ phổ biến, nơi tự hào với hơn 200 triệu người chơi trong tháng này.
Tuy nhiên, Nightreign còn thu hút sự tương đồng gần gũi hơn với một trò chơi ít được biết đến và thường được phê bình: Thần chiến tranh: Thăng thiên từ năm 2013. Được phát hành giữa Thần chiến tranh 3 và khởi động lại Bắc Âu năm 2018, Thăng thiên phục vụ như một phần tiền truyện được thiết lập trong Vũ trụ Thần thoại Hy Lạp, theo sau khi ông cố gắng phá vỡ. Mặc dù nó không thể phù hợp với đêm chung kết hoành tráng của bộ ba phim gốc, Thăng thiên được dán nhãn không công bằng là Sheep Black Sheep. Trong khi chiến dịch chơi đơn của nó, đặc biệt là cuộc đối đầu với Furies, không đạt đến đỉnh cao như trận chiến của Kratos với Zeus, trò chơi có những mảnh ghép tuyệt đẹp như Nhà tù của The Damned, một hầm ngục được khắc vào cơ thể của một người khổng lồ 100 vũ trang.
Gameplay Preview của NightReign bởi các YouTubers "Soulsborne" nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, cùng với phạm vi bảo hiểm của IGN, làm nổi bật những điểm tương đồng với các trò chơi dịch vụ trực tiếp như Fortnite . Nightreign tích hợp các chiến lợi phẩm ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường thách thức người chơi khi trò chơi tiến triển. Nó thậm chí còn áp dụng mục nhập nhảy dù mang tính biểu tượng của Fortnite vào cấp độ, với những người chơi được vận chuyển bởi Spirit Birds đến các điểm hạ cánh đã chọn của chúng.
Phản hồi từ những người tham gia thử nghiệm mạng của Nightreign mô tả trò chơi này là một cuộc đua điên cuồng và ly kỳ với thời gian, tương phản mạnh mẽ với tốc độ có phương pháp của Elden Ring ban đầu. Nightreign buộc người chơi phải dựa vào bản năng, tăng tốc tốc độ và hạn chế tài nguyên, một lựa chọn thiết kế Vaatividya mô tả là "được thực hiện trong tên của tốc độ và hiệu quả". Người chơi bây giờ phải kênh Thần ngựa bên trong của họ chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn, bù đắp cho sự vắng mặt của torrent.
Chế độ nhiều người chơi của Ascension đã điều chỉnh tương tự khung trình chơi đơn của mình để tăng cường nhịp độ, sử dụng các kỹ thuật giống với các kỹ thuật trong Nightreign . Nó tăng tốc độ người chơi, nhảy mở rộng, parkour tự động và giới thiệu một cuộc tấn công vật lộn, cơ học vang vọng trong nhân vật Wylder của Nightreign . Những cải tiến này rất quan trọng trong "Thử nghiệm các vị thần" có nhịp độ nhanh, nơi người chơi, gần giống với Kratos, phải điều hướng sóng kẻ thù với độ chính xác và vội vàng.
Sự tương đồng giữa Nightreign và Thăng thiên là đáng ngạc nhiên, không chỉ bởi vì Thăng thiên phần lớn đã bị lãng quên, mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn, được thể hiện bởi Elden Ring , ban đầu trái ngược hoàn toàn với sức mạnh tưởng tượng của Thiên Chúa chiến tranh . Trong khi God of War trao quyền cho người chơi thách thức các vị thần, các trò chơi giống như linh hồn biến người chơi thành những người dễ bị tổn thương, bị nguyền rủa phải đối mặt với những thử thách khó khăn. Tuy nhiên, theo thời gian, khi người chơi nắm vững các trò chơi và các nhà phát triển này đã giới thiệu các vũ khí và phép thuật mạnh hơn, khó khăn đã giảm bớt, dẫn đến nhiều bản dựng phá vỡ trò chơi trong Elden Ring . Nightreign nhằm mục đích giới thiệu lại một mức độ thách thức cao bằng cách loại bỏ các bản dựng mạnh mẽ này, mang đến cho người chơi cơ hội trải nghiệm cường độ và sự khẩn cấp gợi nhớ đến các trận chiến của Kratos trong God of War: Ascension .






