ゲーム紹介
1970年に数学者のジョン・コンウェイによって作成されたコンウェイの人生のゲームは、携帯電話のオートマトンの時代を超越した例として立っています。無限の2次元長方形のグリッドで演奏されたゲームは、生きているか死んでいるセルを特徴としています。各セルの状態は、隣接する細胞との相互作用に基づいて進化します。これらは、直接水平、垂直、または対角線です。
初期構成は第一世代をマークします。その後の世代は、ルールが全面的に均一に適用され、出生と死が同時に発生するため、展開されます。これらのルールを反復的に適用すると、連続した世代が生成されます。
統治規則は簡単でありながら深遠です:
- 生細胞は、正確に2〜3人の生きている隣人がいる場合、次世代に生き残ります。
- 正確に3人の生きている隣人がいる場合、死んだ細胞が生き返ります。
これらのルールの無数のバリエーションが存在しますが、コンウェイは繊細なバランスをとるために彼の選択を細心の注意を払って洗練しました。一部のルールセットは急速な絶滅につながりますが、他のルールは制御されていない成長を引き起こします。選択されたルールは、これらの極端の間のしきい値の近くにホバリングし、複雑で動的なパターンを育成します。これは、カオス理論の特徴です。
バージョン0.2.2の新しいもの
最終更新:2024年8月3日[YYXX]
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