Игра в жизнь Конвея, созданная математиком Джоном Конвером в 1970 году, является вечным примером сотового автомата. Играя на бесконечной двухмерной прямоугольной сетке, игра включает в себя ячейки, которые могут быть либо живыми, либо мертвыми. Состояние каждой ячейки развивается в зависимости от его взаимодействия с соседними клетками - те, которые непосредственно горизонтали, вертикально или диагональ к нему.
Начальная конфигурация отмечает первое поколение. Последующие поколения разворачиваются, когда правила равномерно применяются по всем направлениям, причем роды и смерть происходят одновременно. Итеративное применение этих правил генерирует последовательные поколения.
Правила управления простые, но глубокие:
- Живая ячейка выживает в следующем поколении, если в ней есть ровно 2 или 3 живых соседей .
- Мертвая ячейка оживает, если в ней есть ровно 3 живых соседей .
Существуют бесчисленные вариации этих правил, но Конвей тщательно усовершенствовал его выбор, чтобы найти тонкий баланс. Некоторые наборы правил приводят к быстрому вымиранию, в то время как другие вызывают неконтролируемый рост. Выбранные правила колеблются вблизи порога между этими крайностями, способствуя сложным и динамическим моделям - отличительной чертой теории хаоса.
Что нового в версии 0.2.2
Последнее обновление: 3 августа 2024 г. [yyxx]
Скриншот










