Game of Life ของ Conway สร้างโดยนักคณิตศาสตร์ John Conway ในปี 1970 เป็นตัวอย่างที่ไร้กาลเวลาของหุ่นยนต์มือถือ เล่นบนกริดสี่เหลี่ยมสองมิติที่ไม่มีที่สิ้นสุดเกมนี้มีเซลล์ที่สามารถมีชีวิตอยู่หรือตายได้ สถานะของแต่ละเซลล์วิวัฒนาการขึ้นอยู่กับการมีปฏิสัมพันธ์กับเซลล์ใกล้เคียง - แนวนอนแนวตั้งโดยตรงแนวตั้งหรือแนวทแยง
การกำหนดค่าเริ่มต้นทำเครื่องหมายรุ่นแรก รุ่นต่อ ๆ มาคลี่คลายเมื่อกฎถูกนำไปใช้อย่างสม่ำเสมอทั่วกระดานโดยมีการเกิดและการเสียชีวิตที่เกิดขึ้นพร้อมกัน แอปพลิเคชันซ้ำของกฎเหล่านี้สร้างรุ่นต่อเนื่อง
กฎการปกครองนั้นตรงไปตรงมา แต่ลึกซึ้ง:
- เซลล์ที่มีชีวิตอยู่รอดในรุ่นต่อไปหากมี เพื่อนบ้านที่มีชีวิต 2 หรือ 3 คน
- เซลล์ที่ตายแล้วจะมีชีวิตขึ้นมาหากมี เพื่อนบ้านที่มีชีวิตอยู่ 3 คน
มีการเปลี่ยนแปลงกฎเหล่านี้นับไม่ถ้วน แต่คอนเวย์ได้ปรับปรุงการเลือกของเขาอย่างพิถีพิถันเพื่อสร้างสมดุลที่ละเอียดอ่อน กฎบางอย่างนำไปสู่การสูญพันธุ์อย่างรวดเร็วในขณะที่คนอื่น ๆ ทำให้เกิดการเติบโตที่ไม่สามารถควบคุมได้ กฎที่เลือกอยู่ใกล้กับเกณฑ์ระหว่างสุดขั้วเหล่านี้ส่งเสริมรูปแบบที่ซับซ้อนและมีพลวัตซึ่งเป็นจุดเด่นของทฤษฎีความโกลาหล
มีอะไรใหม่ในเวอร์ชัน 0.2.2
อัปเดตล่าสุด: 3 สิงหาคม 2024 [YYXX]
ภาพหน้าจอ










