Il Game of Life di Conway, creato dal matematico John Conway nel 1970, rappresenta un esempio senza tempo di un automa cellulare. Giocato su un'infinita griglia rettangolare bidimensionale, il gioco presenta cellule che possono essere vive o morte. Lo stato di ogni cellula si evolve in base alla sua interazione con le cellule vicine: quelle direttamente orizzontali, verticali o diagonali ad esso.
La configurazione iniziale segna la prima generazione. Le generazioni successive si svolgono poiché le regole sono uniformemente applicate su tutta la linea, con nascite e decessi che si verificano contemporaneamente. L'applicazione iterativa di queste regole genera generazioni successive.
Le regole di governo sono semplici ma profonde:
- Una cellula vivente sopravvive nella prossima generazione se ha esattamente 2 o 3 vicini vivi .
- Una cellula morta prende vita se ha esattamente 3 vicini vivi .
Esistono innumerevoli variazioni di queste regole, ma Conway ha perfezionato meticolosamente la sua selezione per trovare un delicato equilibrio. Alcuni set di regole portano a una rapida estinzione, mentre altri causano una crescita incontrollata. Le regole scelte si librano vicino alla soglia tra questi estremi, promuovendo modelli intricati e dinamici: un segno distintivo della teoria del caos.
Novità nella versione 0.2.2
Ultimo aggiornamento: 3 agosto 2024 [YYXX]
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