Ang Laro ng Buhay ni Conway, na nilikha ng matematiko na si John Conway noong 1970, ay nakatayo bilang isang walang tiyak na oras na halimbawa ng isang cellular automaton. Pinatugtog sa isang walang hanggan na dalawang-dimensional na hugis-parihaba na grid, ang laro ay nagtatampok ng mga cell na maaaring maging buhay o patay. Ang estado ng bawat cell ay nagbabago batay sa pakikipag -ugnay nito sa mga kalapit na cell - ang mga direktang pahalang, patayo, o dayagonal dito.
Ang paunang pagsasaayos ay minarkahan ang unang henerasyon. Ang mga kasunod na henerasyon ay magbubukas habang ang mga patakaran ay pantay na inilalapat sa buong board, na may mga kapanganakan at pagkamatay na nagaganap nang sabay -sabay. Ang iterative application ng mga patakarang ito ay bumubuo ng mga sunud -sunod na henerasyon.
Ang mga namamahala sa mga patakaran ay diretso ngunit malalim:
- Ang isang buhay na cell ay nakaligtas sa susunod na henerasyon kung mayroon itong eksaktong 2 o 3 live na kapitbahay .
- Ang isang patay na cell ay nabubuhay kung mayroon itong eksaktong 3 live na kapitbahay .
Ang hindi mabilang na mga pagkakaiba -iba ng mga patakarang ito ay umiiral, ngunit maingat na pinino ni Conway ang kanyang pagpili upang hampasin ang isang maselan na balanse. Ang ilang mga set ng panuntunan ay humantong sa mabilis na pagkalipol, habang ang iba ay nagdudulot ng hindi makontrol na paglaki. Ang napiling mga patakaran ay lumapit malapit sa threshold sa pagitan ng mga labis na ito, na nagpapasigla sa masalimuot at dynamic na mga pattern - isang tanda ng teorya ng kaguluhan.
Ano ang Bago sa Bersyon 0.2.2
Huling na -update: Agosto 3, 2024 [YYXX]
Screenshot





