1047 Games、Splitgate 2ローンチ期に人員削減実施 共同創業者は新プロジェクト資金確保のため給与放棄へ

著者 : Carter Sep 05,2025

Splitgate 2の開発元である1047 Gamesは、従業員のレイオフ(一時解雇)を実施したことを確認しました。影響を受けた従業員の数は明らかにされていませんが、スタジオの安定化とゲーム改善への集中を目的としたこの決定に際し、共同創業者のIan ProulxとNicholas Bagamianは自発的に給与を受け取らないことを選択しました。

「ポータル機能付きHalo」とも称される無料のSFシューターゲーム『Splitgate 2』は、初期段階から課題に直面しました。Summer Game Festでのイベント中、Proulxが「Make FPS Great Again(FPSを再び偉大に)」と書かれた帽子を着用したことが批判を浴び、マーケティングの失敗と見なされました。同じプレゼンテーションで『Call of Duty』を批判したことも、さらなる論争を引き起こしました。

リリース後、『Splitgate 2』はバトルロワイヤルモードと145ドルのマイクロトランザクションバンドルを導入しましたが、このバンドルはコミュニティからの批判を浴びました。Steamでの同時接続プレイヤー数は25,785人(前作『Splitgate』の最高記録67,724人の半数以下)に留まり、現在もSteamレビューは「賛否両論」の状態です。

Steamデータにはすべてのプレイヤーが反映されているわけではありません(『Splitgate 2』はPCとコンソールでリリースされています)が、1047 Gamesは250万人以上のプレイヤーがゲームをプレイしたことを確認しています。それでも、ゲームのパフォーマンスは期待を下回っています。IGNとのインタビューでProulxは、批判に対して「驚いた」と述べ、「これほどまでに物議を醸すとは予想しておらず、意図したものでもなかった」と認めました。

LinkedInでの発表で、1047 Gamesはレイオフを確認し、影響を受けたチームメンバーを「少数」ながらも「重要な存在」と表現しました。スタジオはプレイヤーフィードバックに基づいて『Splitgate 2』を改善し、ゲーム体験を向上させるためにリソースを再配分することを約束しました。

発表の全文は以下の通りです:

本日、私たちは少数の大切な1047 Gamesチームメンバーとの別れを迎えました。現在もコミュニティのフィードバックに応えて『Splitgate 2』のゲームプレイ体験を完善中であり、プレイヤーの皆様に最高のゲームを提供するためリソースを再配置しています。去っていく仲間たちには心から感謝しており、新しい機会を得られるよう全力でサポートします。さらに、共同創業者のIan ProulxとNicholas Bagamianは、プロジェクトの次の局面に集中するため自発的に給与を受け取らないことを選択しました。共に築いてくれた皆様に感謝します—別れは悲しいですが、あなた方なしではここまで来られませんでした。

『Splitgate 2』をプレイしてくださっている全ての皆様へ、私たちは皆様が喜んでくれるコンテンツを提供するため、これからも全力で取り組んでいきます。このゲームを長期的に育てていくことにコミットしています。

スタジオは影響を受けた従業員の正確な人数や役職を明らかにしていませんが、主要メンバーの複数名がSNSで退社を公表しています。本記事執筆時点で、『Splitgate 2』のSteamにおける24時間ピーク同時接続数は10,059人、現在のプレイヤー数は4,437人です。

IGNによるレビューでは『Splitgate 2』は10点満点中7点を獲得し、「前作を拡張したまともな続編ではあるが、それを超えるものではない」と評されました。