Diablo 4シーズン8:ブリザードは批判に取り組み、スキルツリーを更新し、バトルパスの変更を明確にします
Diablo 4はシーズン8を立ち上げ、2026年に予想されるゲームの2番目の拡張の道を開く一連の無料アップデートの始まりを示しています。しかし、Diablo 4のコアコミュニティは、ほとんど2年前のアクションロールプレイゲームの重要な新機能、リワーク、革新的なゲームプレイ要素を渇望しています。毎週エンゲージし、メタビルドに夢中になり、ブリザードからより多くを要求するこれらの献身的なプレイヤーは、ゲームのコミュニティのバックボーンを形成します。モンスタースレイのシンプルなスリルを楽しむカジュアルなプレイヤーの大きな拠点もありますが、ゲームの未来について談話を駆り立てるのは退役軍人です。
ゲームのためのBlizzardからのこの種の最初のDiablo 4の2025ロードマップのリリースは、大きな反発を引き起こしました。コミュニティの懸念は、シーズン8を含む2025年に計画されているコンテンツに焦点を当てており、多くの人がそれらを引き付けるのに十分な新しい資料があるかどうかを疑問視しています。議論は沸点に達し、コミュニティマネージャーにDiablo 4 Subredditに介入するように促し、「チームがまだ取り組んでいるものに対応するためにロードマップの後半の部分に詳細を追加したものが少なくなりました。元ブリザードの大統領であるマイク・イバラでさえ、会話に彼の視点を追加しました。
Diablo 4の2025ロードマップは2026年にタッチします。画像クレジット:Blizzard Entertainment。
シーズン8は、この背景の中で開始するだけでなく、独自の議論のある変化のセットを導入します。主要な調整は、バトルパスシステムにあります。これにより、Call of Dutyのモデルを反映して、プレイヤーが非線形方法でアイテムのロックを解除できます。ただし、この変更には欠点があります。バトルパスは、プレーヤーが将来のパスのために節約できるものを制限することを制限します。
IGNとの包括的なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナーColin FinerとリードシーズンのデザイナーDeric Nunezは、ロードマップに対するコミュニティの反応に取り組んでいます。彼らは、長期にわたる機能であるスキルツリーを更新する計画を確認し、バトルパスの修正の背後にある理論的根拠についての洞察を提供します。







