Diablo 4 Temporada 8: Blizzard aborda as críticas, atualiza a árvore de habilidades, esclarece mudanças no passe de batalha
Diablo 4 lançou a 8ª temporada, marcando o início de uma série de atualizações gratuitas que abrirão o caminho para a segunda expansão do jogo, esperada em 2026. No entanto, a comunidade central de Diablo 4 está expressando insatisfação, desejando novos recursos significativos, rework e rework e elementos inovadores para o jogo de role-player-playing de quase dois anos. Esses jogadores dedicados, que se envolvem semanalmente, obcecam com meta construções e exigem mais da Blizzard, formam a espinha dorsal da comunidade do jogo. Embora haja também uma grande base de jogadores casuais que desfrutam da emoção simples de escavação de monstros, são os veteranos que dirigem o discurso em torno do futuro do jogo.
O lançamento do roteiro de 2025 do Diablo 4, o primeiro do gênero da Blizzard para o jogo, provocou uma reação significativa. As preocupações da comunidade se concentram no conteúdo planejado para 2025, incluindo a 8ª temporada, com muitos questionadores se há material novo suficiente para mantê -los envolvidos. O debate chegou a um ponto de ebulição, levando um gerente da comunidade a intervir no subreddit Diablo 4, tranquilizando os jogadores de que "adicionamos menos detalhes às partes posteriores do roteiro para acomodar as coisas em que a equipe ainda está trabalhando. Isso não está tudo o que está chegando em 2025 :)". Até o ex -presidente da Blizzard, Mike Ybarra, entrou em contato, acrescentando sua perspectiva à conversa.
O roteiro de 2025 de Diablo 4 toca em 2026. Crédito da imagem: Entertainment da Blizzard.
A 8ª temporada não apenas lança em meio a esse cenário, mas também apresenta seu próprio conjunto de mudanças controversas. Um grande ajuste é para o sistema de passe de batalha, que agora reflete o modelo de Call of Duty, permitindo que os jogadores desbloqueie itens de maneira não linear. No entanto, essa mudança vem com uma desvantagem: o passe de batalha agora oferece menos moeda virtual, limitando o que os jogadores podem economizar para passes futuros.
Em uma entrevista abrangente à IGN, o designer de jogos ao vivo da Diablo 4, Colin Finer, e o designer de estações de liderança, Deric Nunez, aborda a reação da comunidade ao roteiro. Eles confirmam os planos de atualizar a árvore de habilidades, um recurso há muito solicitado, e fornecem informações sobre a lógica por trás das modificações do Battle Pass.





