続編のニール・ドラックマン:「私は決して前もって計画することはありません、自信に欠けています」
ネバダ州ラスベガスの最近のサイコロサミットで、ノーティドッグのニールドラックマン、ソニーサンタモニカのコリーバログは、疑いの深い個人的なトピックを掘り下げた率直な暖炉のそばのチャットに従事しました。 1時間にわたる議論は、クリエイターとしての自己疑念から、プロジェクトの「正しい」アイデアを認識する直感まで、さまざまな科目を取り上げました。
ドラックマンにポーズをとった聴衆からの注目すべき質問の1つは、複数のゲームにわたるキャラクター開発に関するものでした。ドラックマンの反応は驚くべきものでした。彼は事前に続編を計画していません。 「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。なぜなら、私たちの目の前のゲームはとても消耗しているからです。彼は、続編について早すぎると考えると、現在のプロジェクトをジンクスすることができると考えています。代わりに、Druckmannは、将来の分割払いのために保存するのではなく、優れたアイデアを組み込んで、目の前のゲームに完全に焦点を合わせています。続編に取り組んでいるとき、彼は以前のゲームで未解決のままにされていたものと、キャラクターが次に進むことができる場所を振り返り、それ以上の可能性がない場合はユーモラスに殺すことを提案します。
Druckmannはさらに彼のアプローチについて詳しく説明し、複数のシーズンに向けて計画されている最後の米国のテレビ番組でさえ、彼は当面のプロジェクトに焦点を当てていると指摘しました。彼の方法では、キャラクターやストーリーラインの新しい方向性を見つけるために過去の仕事を再訪し、各ゲームがテーブルに新鮮なものをもたらすことを保証します。
対照的に、Barlogは別の創造的なプロセスを認め、長期にわたってアイデアを計画し、つなぐという「チャーリーデイクレイジーな陰謀委員会の多すぎる」と説明しました。彼は、10年前の計画に現在の仕事をリンクすることに魔法の満足感を感じていますが、特に時間の経過とともに多数のチームメンバーの関与により、このアプローチがもたらす計り知れないストレスと複雑さを認めました。
会話は、彼らのキャリアの個人的なドライブと課題にも触れました。ドラックマンはゲームへの情熱を共有し、私たちの最後のテレビ番組のセットでペドロ・パスカルとユーモラスなやり取りを語り、芸術とストーリーテリングへの愛が彼を動機付け、業界のネガティブにもかかわらず動機付けていることを強調しました。彼はまた、ジェイソン・ルービンがいたずらな犬からの去りに触発された、他の人が成長できるようにするために踏み戻すという考えを振り返りました。
Barlogは、満足度や引退のポイントについて尋ねられたとき、心からの反応を与えました。彼は、より多くを達成するためのドライブは無限であることを認め、それを登山山に例えました。彼はこのドライブを容赦ない悪魔だと説明し、速度を落とすアドバイスにもかかわらず、彼を続けるように押し進めました。
議論は、ドラックマンが最終的に他の人の機会を生み出すために戻って戻ってくることを黙想して結論を出したが、バーログはユーモラスに彼がそのような説得力のある議論の後に引退するかもしれないと示唆した。この魅力的な対話は、ゲーム開発に対する彼らのさまざまなアプローチを紹介するだけでなく、業界の2人の主要なクリエイターの深遠な個人的および職業的旅を強調しました。






