Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»
На недавнем саммите в кости в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Друкманн из Naughty Dog и Кори Барлог из Sony Santa Monica занялся откровенным чатом, который углубился в глубоко личную тему сомнения. Часовое обсуждение охватывало ряд предметов от неуверенности в себе как создателей интуиции, стоящей за признанием «правильной» идеи для своих проектов.
Один примечательный вопрос из аудитории, поставленного на Druckmann, был посвящен развитию персонажей во многих играх. Ответ Дракманна был удивительным: он не планирует продолжения заранее. «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько заботла»,-объяснил он. Он считает, что мышление о продолжениях слишком рано может джинса текущего проекта. Вместо этого Druckmann полностью фокусируется на подводной игре, включая в нее какие -либо хорошие идеи, а не сохраняя их для будущих рассрочку. Работая над продолжениями, он размышляет о том, что осталось неразрешенным в предыдущих играх, и куда могут пойти дальше персонажи, даже с юмором, предлагая убить их, если у них нет дальнейшего потенциала.
Друкманн далее подробно рассказал о своем подходе, отметив, что даже с последним американским телешоу, которое запланировано на несколько сезонов, он сохраняет внимание на непосредственном проекте. Его метод включает в себя пересмотр прошлой работы, чтобы найти новые направления для персонажей и сюжетных линий, обеспечивающие каждую игру что -то свежее на стол.
Напротив, Барлог признался в другом творческом процессе, назвав его «слишком большим количеством сумасшедшего заговора» Чарли Дей по планированию и подключению идей в течение длительных периодов. Он находит волшебное удовлетворение при связывании текущей работы с планами десятилетия назад, хотя он признал огромный стресс и сложность, который приносит этот подход, особенно с участием многочисленных членов команды с течением времени.
Разговор также затронул личные побуждения и проблемы их карьеры. Druckmann поделился своей страстью к играм, рассказывая о юмористическом обмене с Педро Паскалем на съемочной площадке « Последний из США », подчеркивая, что любовь к искусству и рассказыванию историй - это то, что мотивирует его, несмотря на стрессы и негативы отрасли. Он также размышлял над идеей отступить назад, чтобы позволить другим расти, вдохновленные отъездом Джейсона Рубина от Naughty Dog.
Барлог, когда его спросили о точке удовлетворения или выхода на пенсию, дал сердечный ответ. Он признал, что стремление достичь большего, бесконечно и сравнивает его с лазанием на горы, где достижение вершины не приносит длительного удовлетворения, поскольку следующий вызов. Он назвал этот драйв неустанным демонами, подталкивая его продолжать, несмотря на совет, чтобы замедлить.
Обсуждение завершилось тем, что Druckmann размышлял о том, чтобы в конечном итоге отступить, чтобы создать возможности для других, в то время как Барлог с юмором предположил, что он может уйти в отставку после такого убедительного аргумента. Этот увлекательный диалог не только продемонстрировал их различные подходы к развитию игр, но и выявил глубокие личные и профессиональные поездки двух ведущих создателей отрасли.




