Microsoft、パーフェクトダークとエバーワイルドを中止

著者 : Natalie Jan 13,2026

Perfect Dark & Everwild Cancelled Among Others After Microsoft Layoffs

マイクロソフトの最近の人員削減により、『パーフェクトダーク』や『Everwild(エバーウィルド)』を含む、数多くの期待されていたゲームの開発中止が決定しました。影響を受けたプロジェクトと、Xboxが大規模な人員削減を行った背景について、詳細をご覧ください。

マイクロソフトの最新の人員削減で中止となったゲームと閉鎖されたスタジオ

『Everwild』中止に伴いレアのディレクターが退社

Perfect Dark & Everwild Cancelled Among Others After Microsoft Layoffs

7月2日、マイクロソフトは約9,000人の従業員を削減する計画を明らかにしました。この組織再編には複数のゲームプロジェクトの中止も含まれており、その一つがレア社の新規IP『Everwild』です。Xbox Game Studiosの責任者であるマット・ブーティの社内メールは、スタッフにこの困難な決断を伝えました。

「これらの措置は、他の組織的変更と合わせ、我々の優先事項を見直し、リソースを集中させる広範な取り組みの一環です」とブーティはメッセージで説明しています。「これにより、変化する業界において、我々のチームはさらなる成功の基盤を得ることになります」。

Perfect Dark & Everwild Cancelled Among Others After Microsoft Layoffs

『Everwild』の中止は、レア社で35年にわたり在籍したベテランゲームデザイナー、グレッグ・メイルズの退社と同時に発生しました。メイルズは『バンジョーとカズーイの大冒険』、『Sea of Thieves(シー・オブ・シーフス)』、『ドンキーコング カントリー』など、数々の人気タイトルに貢献してきました。エグゼクティブプロデューサーのルイーズ・オコナーも同社を去ります。

メイルズは2021年のチーム再編以降、『Everwild』の開発を主導していました。開発期間は約10年に及び、同プロジェクトは2019年11月に初めて発表されました。2020年7月のトレーラー公開以降の詳細な情報提供は少なかったものの、Xbox CEOのフィル・スペンサーは2025年2月の時点で「着実な進展」があったと述べていました。

長期間と多大な労力が投入されたにもかかわらず、『Everwild』は最終的に中止プロジェクトのリストに含まれることとなりました。「これらの決定は軽く下したものではありません」とブーティは述べ、各チームの「何年にもわたる努力、想像力、そして献身」を認めています。

開発スタジオThe Initiative閉鎖に伴い『パーフェクトダーク』が打ち切り

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今回の人員削減によるもう一つの犠牲は、熱望されていたエコSFシューター『パーフェクトダーク』です。このクラシックスチールスフランチャイズのリブート版は、2018年に設立され当プロジェクトを率いていたスタジオ、The Initiativeによって開発されていました。

『パーフェクトダーク』は2020年に発表され、2024年のXbox Games Showcaseで公開されたゲームプレイ映像がファンの大きな期待を集めました。しかし、その後数ヶ月間、スタジオはプロジェクトの状況について沈黙を守っていました。

マイクロソフトゲーミング全体に広がる失業

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Xboxの削減の影響は、これらの注目度の高い中止案件を超えて広がっています。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによる7月2日のレポートによれば、マイクロソフトゲーミング内の他の多くのスタジオと開発者も影響を受けました。

『The Elder Scrolls Online(ジ・エルダー・スクロールズ・オンライン)』で知られるZeniMax Online Studiosは、計画されていた新規オンラインゲームを中止し、スタッフの10%を削減します。また、レポートによると、『Call of Duty(コール オブ デューティ)』開発スタジオのRaven SoftwareとSledgehammer Games、『Halo(ヘイロー)』開発元の343 Industries、『Forza Motorsport(フォーザモータースポーツ)』のTurn 10 Studiosの各チームも人員削減に直面する見込みです。

Perfect Dark & Everwild Cancelled Among Others After Microsoft Layoffs

スタッフへのメールの中で、フィル・スペンサーはこれらの人員削減を長期的な健全性のために必要だと位置づけました。「ゲーミング事業の持続的な成功と、戦略的成長分野への集中を確保するため、事業の特定部分における作業を縮小または終了しています」と記し、マイクロソフト全体の管理効率化の取り組みと歩調を合わせています。

スペンサーは、Xboxの「プラットフォーム、ハードウェア、ゲームパイプラインはかつてないほど強力である」と断言しつつも、規律ある優先順位付けの必要性を強調しました。「今後数年の成功を確実なものとするため、我々は今、賢明な選択をし、最強の機会に集中しなければなりません」。

これは過去18ヶ月間におけるXboxの4回目の人員削減となります。特に、2023年10月のアクティビジョン・ブリザードを690億ドルで買収するという歴史的な取引以降、ゲーム部門は収益性を高めるプレッシャーにさらされています。