마이크로소프트, '퍼펙트 다크'와 '에버와일드' 개발 중단

마이크로소프트의 최근 인력 감축으로 여러 기대작 게임이 취소되었습니다. 여기에는 퍼펙트 다크와 에버와일드도 포함됩니다. 영향을 받은 프로젝트는 무엇이며 엑스박스의 대규모 인력 감축 배경은 무엇인지 계속 읽어보세요.
마이크로소프트 최근 인력 감축으로 취소된 게임과 폐쇄된 스튜디오
레어 사의 디렉터, 에버와일드 취소 후 퇴사

마이크로소프트는 7월 2일 약 9,000명의 직원을 감축할 계획을 밝혔습니다. 이 구조 조정에는 여러 게임 프로젝트 취소가 포함되는데, 그중 하나가 레어 사의 신작 IP인 에버와일드입니다. 엑스박스 게임 스튜디오 책임자 매트 부티의 내부 이메일을 통해 직원들에게 이 어려운 결정이 전달되었습니다.
"이러한 조치와 다른 조직적 변화는 우리의 우선순위를 재정렬하고 자원을 집중하기 위한 더 큰 계획의 일부입니다,"라고 부티는 메시지에서 설명했습니다. "이는 변화하는 업계에서 우리 팀이 더 큰 성공을 거둘 수 있도록 해줄 것입니다."

에버와일드의 취소는 35년간 레어 사에서 근무한 베테랑 게임 디자이너 그레그 메일스의 퇴사와 맞물렸습니다. 메일스는 밴조 카조이, 시 오브 시브즈, 동키콩 컨트리 등 수많은 사랑받는 타이틀에 기여했습니다. 루이즈 오코너 이그제큐티브 프로듀서 또한 회사를 떠납니다.
메일스는 2021년 팀 구조 조정 이후 에버와일드 개발을 이끌어 왔습니다. 이 프로젝트는 거의 10년에 가까운 개발 기간을 거쳤으며, 처음으로 2019년 11월에 발표되었습니다. 2020년 7월 트레일러 이후 업데이트는 드물었지만, 엑스박스 CEO 필 스펜서는 2025년 2월까지도 '꾸준한 진전'이 있었다고 언급했습니다.
막대한 시간과 노력을 투자했음에도 불구하고, 에버와일드는 결국 취소 프로젝트 명단에 포함되었습니다. "우리는 이 결정을 가볍게 내리지 않았습니다,"라고 부티는 각 팀의 '수년간의 노력, 상상력, 헌신'을 인정하면서 말했습니다.
개발사 더 이니셔티브 폐쇄와 함께 퍼펙트 다크 철회

인력 감축의 또 다른 희생양은 열렬히 기다려진 에코-사이파이 슈터, 퍼펙트 다크입니다. 이 고전 스텔스 프랜차이즈의 리부트는 이 프로젝트를 주도하기 위해 2018년 설립된 스튜디오 '더 이니셔티브'에서 개발 중이었습니다.
퍼펙트 다크는 2020년에 발표되었으며, 2024 엑스박스 게임 쇼케이스에서 공개된 게임플레이 영상이 팬들 사이에 상당한 기대감을 불러일으켰습니다. 그러나 이후 몇 달 동안 스튜디오는 프로젝트 상태에 대해 침묵을 지켜왔습니다.
마이크로소프트 게이밍 전반에 걸친 광범위한 일자리 감소

엑스박스의 인력 감축 영향은 이렇게 주목받는 프로젝트 취소를 넘어서 확장됩니다. 블룸버그의 제이슨 슈라이어 기자의 7월 2일자 보도에 따르면, 마이크로소프트 게이밍 내부의 다른 많은 스튜디오와 개발자들도 영향을 받았습니다.
엘더스크롤 온라인으로 알려진 제니맥스 온라인 스튜디오는 계획된 신규 온라인 게임을 중단하고 직원의 10%를 감축할 것입니다. 또한 콜 오브 듀티 스튜디오인 레이븐 소프트웨어와 슬레지해머 게임즈, 헤일로 개발사 343 인더스트리, 포르자 모터스포츠의 턴 10 스튜디오 팀들도 인원 감축을 직면할 것이라는 보도가 나왔습니다.

직원들에게 보낸 이메일에서 필 스펜서는 이번 인력 감축을 장기적 건전성을 위한 필요조치로 정리했습니다. "게이밍 사업부의 지속적인 성공과 전략적 성장 분야에 집중하기 위해, 우리는 사업 일부 영역의 규모를 축소하거나 작업을 종료하고 있습니다,"라고 그는 마이크로소프트 경영 간소화를 위한 더 넓은 노력과 맞춰 썼습니다.
스펜서는 엑스박스의 "플랫폼, 하드웨어, 게임 파이프라인이 이전보다 더욱 강력해진 적이 없다"고 주장했지만, 엄격한 우선순위 설정의 필요성을 강조했습니다. "우리는 앞으로 몇 년간의 성공을 확보하기 위해 지금 현명한 선택을 해야 하며, 우리의 가장 강력한 기회에 집중해야 합니다."
이는 지난 18개월 동안 엑스박스에서 이루어진 네 번째 인력 감축입니다. 특히 2023년 10월 액티비전 블리자드를 690억 달러에 인수한 역사적인 거래 이후, 게임 부문은 수익 창출에 대한 압박이 더욱 커졌습니다.