Zelnickは、SteamのCiv 6と5の高いプレー率にもかかわらず、文明7に興奮しています

著者 : Mila May 24,2025

控えめに言っても、Steamで文明7の発売は挑戦的でした。 2月にデビューして以来、戦略ゲームは、Valveのプラットフォームでプレーヤーを引き付けるのに苦労しており、Steamユーザーのレビューからの「混合」反応によって証明されています。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisの多数のパッチにもかかわらず、Civilization 7は、文明6と15歳の文明5の両方よりもSteamのプレーヤーが少ない5です。

Steamでのゲームのパフォーマンスは大きな懸念事項ですが、Civilization 7がPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことに注意することが重要です。新しいJoy-Conマウスコントロールを利用するNintendo Switch 2の今後のバージョンは、まもなくリリースされる予定です。ただし、フランチャイズのコアオーディエンスがPCにあることを考えると、Steamでの闘争は特に注目に値します。

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これらの課題にもかかわらず、Take-TwoのCEO Strauss Zelnickは、IGNとのインタビューで文明7に対する熱意を表明しました。 「私はこれまでCiv 7に興奮しています」とZelnickは述べ、最初の問題を認めたが、Firaxisが彼らに取り組む努力を称賛しました。彼はゲームの将来について楽観的なままであり、継続的な改善が消費者の期待に応え、タイトルの成功につながると信じています。

ゼルニックは、文明フランチャイズに典型的な長い販売サイクルを強調し、変化に対する初期の抵抗がしばしば時間の経過とともに受け入れられ、感謝に取って代わることを示唆しています。 「すべての文明のリリースの歴史は、私たちが最初に私たちの消費者の間で驚きを引き起こすいくつかの変化が、彼らが文明のフランチャイズをとても愛しているので、私たちの消費者の間で驚きを引き起こします」と彼は説明し、文明7がこのパターンに従うという自信を表明しました。

すべての文明ゲームをランク付けします

発売時に、プレーヤーは、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、予想されるフランチャイズ機能の欠如など、文明7に関するいくつかの問題を指摘しました。筋金入りのシビングプレーヤーの間の最初の緊張についてのゼルニックのコメントは、この記事で導入された重要な変化を指している可能性があります。

文明7の主要なイノベーションの1つは、完全なキャンペーン構造であり、古代、探査、現代の3つの年齢にまたがっています。年齢の移行中に、プレイヤーは帝国の新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。以前の文明ゲームで前例のないこのシステムは、ゼルニックがファンが時間の経過とともに感謝するように成長すると信じているものです。

Take-Twoは文明7の特定の売上高を明らかにしていませんが、同社の財務報告書は、ゲームの視聴者を拡大する努力を示しています。これには、Meta Quest 3および3のCivilization 7 VRの最近の発売と、今後のNintendo Switch 2ポートが含まれます。