Zelnick은 문명 7에 대해 흥분합니다.
Steam에서 문명 7의 시작은 가장 어려운 일이었다. 2 월에 데뷔 한 이래 전략 게임은 Steam 사용자 리뷰의 '혼합 된'반응으로 입증 된 Valve의 플랫폼에서 플레이어를 유치하는 데 어려움을 겪었습니다. 개발자 Firaxis의 수많은 패치에도 불구하고 게임 개선을 목표로하는 Civilization 7은 문명 6과 15 세 문명 5보다 Steam에서 플레이어가 적습니다.
Steam에 대한 게임의 성능은 상당한 관심사이지만 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 문명 7도 시작했다는 점에 유의해야합니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 사용하는 Nintendo Switch 2의 다가오는 버전이 곧 출시 될 예정입니다. 그러나 프랜차이즈의 핵심 잠재 고객이 PC에 있다는 점을 감안할 때 Steam에 대한 투쟁은 특히 주목할 만합니다.
이러한 도전에도 불구하고 Take-Two의 CEO Strauss Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 문명 7에 대한 열정을 표명했습니다. Zelnick은 "지금까지 Civ 7에 감격했다"고 Zelnick은 초기 문제를 인정하지만이를 해결하려는 노력에 대한 Firaxis를 칭찬했다. 그는 진행중인 개선이 소비자의 기대를 충족시키고 성공적인 타이틀로 이어질 것이라고 믿는 게임의 미래에 대해 낙관적입니다.
젤릭은 문명 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기를 강조했으며, 변화에 대한 초기 저항은 종종 시간이 지남에 따라 수용과 감사의 방법을 제공한다고 제안합니다. "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 유발하는 변화 중 일부가 처음에는 문명 7 이이 패턴을 따를 것이라는 확신을 표명했다.
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발사시 플레이어는 사용자 인터페이스의 문제,지도 품종 부족 및 예상 프랜차이즈 기능이없는 등 Civilization 7과 관련된 몇 가지 문제를 지적했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어들 사이의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은이 기사에서 도입 된 중요한 변화를 나타냅니다.
문명 7의 주요 혁신 중 하나는 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐있는 전체 캠페인 구조입니다. 연령 전환 중에 플레이어는 제국을위한 새로운 문명을 선택하고 전진 할 유산을 선택하고 게임 세계의 진화를 목격합니다. 이전의 문명 게임에서 전례없는이 시스템은 Zelnick이 팬들이 시간이 지남에 따라 감사하게 될 것이라고 믿는 것입니다.
Take-Two는 문명 7에 대한 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사의 재무 보고서는 게임의 잠재 고객을 확장하려는 노력을 나타냅니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR의 최근 출시와 다가오는 Nintendo Switch 2 포트가 포함됩니다.





