Pemodenan palworld memulihkan mekanik yang dikeluarkan kerana tuntutan paten Nintendo dan Pokémon
Pemodelan Palworld melangkah untuk membawa kembali mekanik permainan yang pemaju PocketPair terpaksa dibuang kerana tekanan undang -undang dari Nintendo dan Syarikat Pokémon. Minggu lalu, PocketPair mengakui bahawa kemas kini baru -baru ini untuk permainan dipengaruhi oleh tuntutan yang berterusan dengan syarikat -syarikat ini.
Palworld, yang dilancarkan pada Steam untuk $ 30 dan segera tersedia di Game Pass untuk Xbox dan PC pada awal 2024, rekod jualan yang hancur dan mencapai nombor pemain serentak yang belum pernah terjadi sebelumnya. Kejayaan yang menggembirakan menyebabkan Ketua Pegawai Eksekutif PocketPair, Takuro Mizobe, untuk mengakui bahawa syarikat itu dibanjiri oleh keuntungan besar -besaran. Sebagai tindak balas kepada kejayaan permainan, PocketPair dengan cepat berpindah untuk mengembangkan jangkauannya dengan menandatangani perjanjian dengan Sony untuk menubuhkan Palworld Entertainment, sebuah usaha baru yang bertujuan untuk mengembangkan IP Palworld. Permainan ini kemudiannya pergi ke PS5.
Berikutan pelancaran Palworld, ia menarik perbandingan kepada Pokémon, dengan beberapa menuduh PocketPair menyalin reka bentuk Pokémon. Daripada mengejar tuntutan pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan undang -undang paten, mencari 5 juta yen (kira -kira $ 32,846) setiap satu, ditambah ganti rugi tambahan dan injunksi untuk menghalang pembebasan Palworld.
Pada bulan November, PocketPair mengesahkan ia telah didakwa atas tiga paten Jepun yang berkaitan dengan menangkap Pokémon dalam bidang maya. Palworld pada asalnya menampilkan mekanik di mana pemain boleh membuang sfera di Monsters dalam bidang untuk menangkap mereka, sama dengan mekanik dalam permainan Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Enam bulan kemudian, PocketPair mengeluarkan kemas kini yang mengakui bahawa perubahan baru -baru ini disebabkan oleh ancaman undang -undang. Patch v0.3.11, yang dikeluarkan pada bulan November 2024, mengeluarkan keupayaan untuk memanggil sahabat dengan membuang sfera pal, menggantikannya dengan pemanggil statik di sebelah pemain, bersama pelarasan mekanik lain. PocketPair menyatakan bahawa tidak membuat perubahan ini akan membawa kepada pengalaman permainan yang lebih buruk untuk pemain.
Patch V0.5.5 minggu lalu yang diubah lagi, mengubah mekanik meluncur untuk memerlukan peluncur dalam inventori pemain dan bukannya menggunakan PALS, walaupun sahabat masih memberikan peminat meluncur pasif. PocketPair menggambarkan pelarasan ini sebagai "kompromi" yang dibuat untuk mengelakkan injunksi yang boleh menghentikan pembangunan dan jualan Palworld.
Hanya seminggu selepas patch ini, modders memulihkan mekanik meluncur dengan mod pemulihan glider Primarinabee, yang terdapat pada mod Nexus. Mod ini secara berkesan membalikkan perubahan dari patch v0.5.5, yang membolehkan pemain meluncur dengan sahabat lagi, walaupun peluncur masih diperlukan dalam inventori. Mod yang dikeluarkan pada 10 Mei, telah dimuat turun beratus -ratus kali.
Satu lagi mod cuba untuk memulihkan mekanik lemparan untuk melepaskan untuk sahabat, tetapi ia tidak sempurna meniru ciri asal, kerana ia tidak mempunyai animasi membuang bola dan sebaliknya memanggil pal di mana pemain itu mencari.
Ketersediaan mod ini menimbulkan persoalan mengenai umur panjang mereka di tengah -tengah tuntutan yang berterusan.
Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, IGN mengadakan perbincangan lanjutan dengan John "Bucky" Buckley, pengarah komunikasi PocketPair dan pengurus penerbitan. Berikutan ceramahnya di persidangan itu, 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley membincangkan pelbagai cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang telah dibebaskan. Dia juga menyentuh sifat tuntutan pelanggaran paten Nintendo yang tidak dijangka terhadap PocketPair.





