Palworld Modders herstellen de mechanica verwijderd vanwege Nintendo en Pokémon Patent Rechtszaak
Palworld -modders komen op om gameplay -mechanica terug te brengen die ontwikkelaar Pocketpair moest verwijderen vanwege juridische druk van Nintendo en het Pokémon Company. Vorige week erkende Pocketpair dat recente updates voor het spel werden beïnvloed door de lopende rechtszaak met deze bedrijven.
Palworld, dat op Steam werd gelanceerd voor $ 30 en onmiddellijk beschikbaar was op Game Pass voor Xbox en PC begin 2024, verbrijzelde verkooprecords en bereikte ongekende gelijktijdige spelersnummers. Het overweldigende succes bracht de CEO van Pocketpair, Takuro Mizobe, toe om toe te geven dat het bedrijf overweldigd was door de enorme winst. In reactie op het succes van de game verhuisde Pocketpair snel om zijn bereik uit te breiden door een deal met Sony te ondertekenen om Palworld Entertainment op te richten, een nieuwe onderneming gericht op het laten groeien van de Palworld IP. De game vond later zijn weg naar PS5.
Na de lancering van Palworld trok het vergelijkingen met Pokémon, met een aantal beschuldigende pocketpair van het kopiëren van Pokémon -ontwerpen. In plaats van een inbreuk op het auteursrecht na te streven, kozen Nintendo en de Pokémon Company voor een patentprocedure, elk op zoek naar 5 miljoen yen (ongeveer $ 32.846), plus extra schade en een bevel om de vrijlating van Palworld te voorkomen.
In november bevestigde Pocketpair dat het werd aangeklaagd over drie Japanse patenten die verband houden met het vangen van Pokémon in een virtueel veld. Palworld bevatte oorspronkelijk een monteur waar spelers een vriend konden gooien naar monsters in een veld om ze te vangen, vergelijkbaar met de monteur in de 2022 Nintendo Switch Game, Pokémon Legends: Arceus.
Zes maanden later bracht Pocketpair een update uit waarin werd toegegeven dat recente wijzigingen te wijten waren aan de juridische bedreigingen. Patch v0.3.11, uitgebracht in november 2024, verwijderde de mogelijkheid om PALS op te roepen door PAL -bollen te gooien en te vervangen door een statische oproep naast de speler, naast andere mechanische aanpassingen. Pocketpair verklaarde dat het niet aanbrengen van deze wijzigingen zou hebben geleid tot een nog ergere gameplay -ervaring voor spelers.
Patch v0.5.5 van vorige week veranderde Palworld verder en veranderde glijdende mechanica om een zweefvliegtuig in de inventaris van de speler te vereisen in plaats van PALS te gebruiken, hoewel PALS nog steeds passieve glijdende buffs bieden. Pocketpair beschreef deze aanpassingen als "compromissen" gemaakt om een bevel te voorkomen dat de ontwikkeling en verkoop van Palworld zou kunnen stoppen.
Slechts een week na deze patch herstelde Modders de glijdende monteur met de Glider Restoration Mod van Primarinabee, beschikbaar op Nexus Mods. Deze modus keert effectief de veranderingen van patch v0.5.5 om, waardoor spelers weer met vrienden kunnen glijden, hoewel een zweefvliegtuig nog steeds vereist is in de inventaris. De mod, uitgebracht op 10 mei, is honderden keren gedownload.
Een andere mod probeert de throw-to-release-monteur voor PALS te herstellen, maar het repliceert de originele functie niet perfect, omdat het de bal-gooiende animatie mist en in plaats daarvan de PAL oproept waar de speler kijkt.
De beschikbaarheid van deze mods roept vragen op over hun levensduur te midden van de voortdurende rechtszaak.
Op de Game Developers Conference (GDC) in maart had IGN een uitgebreide discussie met John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair en publicatiemanager. Na zijn toespraak op de conferentie, 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop' besprak Buckley verschillende uitdagingen waarmee Palworld geconfronteerd werd, waaronder beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het kopiëren van Pokémon -modellen, die zijn ontkracht. Hij raakte ook de onverwachte aard van Nintendo's patentinbreuk rechtszaak tegen Pocketpair.





