GTA 6 Special Edition en GTA online add-ons kunnen tot $ 150 kosten
Take-Two Interactive, de uitgever achter de iconische Grand Theft Auto (GTA) -serie, loopt voorop in het pleiten voor een prijs van $ 70 voor AAA-videogame-releases. Met de langverwachte lancering van Grand Theft Auto 6 (GTA 6), is er speculatie over de prijsstrategie ervan. Hoewel de standaardeditie van GTA 6 naar verwachting rond de $ 70 zal zweven en niet escaleert naar $ 80- $ 100, suggereren geruchten dat een luxe editie tussen $ 100 en $ 150 kan worden aangeboden, mogelijk inclusief voordelen zoals vroege toegang.
Insider Tez2 heeft licht geworpen op een belangrijke verschuiving in de aanpak van Take-Two met GTA 6. In tegenstelling tot eerdere titels waar GTA Online en Red Dead Online afzonderlijk na de lancering worden verkocht, zal GTA 6 een model introduceren waarbij de online component vanaf het begin afzonderlijk beschikbaar is. De verhaalmodus daarentegen zal worden gebundeld in een "compleet pakket" dat zowel de online als de verhaalmodi omvat.
Dit nieuwe prijsmodel roept vragen op over hoe de kosten van de zelfstandige online versie de algehele prijsstructuur zullen beïnvloeden. Hoeveel van de basisprijs wordt toegeschreven aan de online component? Wat zijn bovendien de kosten voor spelers die aanvankelijk de zelfstandige GTA 6 online kopen en later willen upgraden naar de verhaalmodus?
Door mogelijk de prijs van de online versie te verlagen, zou Take-Two een breder publiek kunnen aantrekken, inclusief degenen die het prijskaartje van $ 70 of $ 80 onbetaalbaar vinden. Deze strategie kan spelers verleiden om in eerste instantie te kiezen voor de meer betaalbare online versie, met de optie om later naar de verhaalmodus te upgraden. Deze aanpak maakt het spel niet alleen toegankelijker, maar biedt ook een kans voor Take-Two om te profiteren van de wens van spelers naar de verhaalmodus, zelfs als ze zich de onmiddellijke upgrade niet kunnen veroorloven.
Bovendien zou Take-Two dit model kunnen benutten door een abonnementsservice te integreren vergelijkbaar met Game Pass, zoals GTA+. Dit zou voortdurende betrokkenheid van spelers aanmoedigen die anders misschien sparen voor de upgrade van de verhaalmodus. Door spelers betrokken te houden via een abonnementsmodel, staat Take-Two om voortdurende inkomsten te genereren, waardoor hun strategische voordeel in de gamingmarkt verder wordt gestold.





