DirectX 11 vs. DirectX 12: Który jest lepszy?

Autor : Eleanor May 06,2025

Poruszanie się po świecie współczesnych gier często prowadzi do technicznych rozdrożów, takich jak wybór między DirectX 11 a DirectX 12 dla *gotowych lub nie *. Jeśli nie jesteś szczególnie obserwowany w technologii, ta decyzja może wydawać się zniechęcająca. DirectX 12 jest nowsze i obiecuje lepszą wydajność, ale DirectX 11 jest znany ze stabilności. Więc który powinieneś wybrać?

DirectX 11 i DirectX 12, wyjaśniono

Mówiąc prosto, zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 służą jako pośrednicy między komputerem a grami, w które grasz. Pomagają Twojemu GPU skutecznie renderować wizualizacje i sceny gry.

DirectX 11, będąc starszym z tych dwóch, jest łatwiejszy do wdrożenia programistów. Jest to proste, ale nie w pełni wykorzystuje potencjał procesora i GPU, co powoduje mniej optymalną wydajność. Jego powszechne użycie wynika z łatwości wdrażania i niezawodności.

I odwrotnie, DirectX 12 to nowsza, bardziej wydajna wersja. Lepiej wykorzystuje zasoby CPU i GPU i oferuje programistom więcej opcji optymalizacji. Może to prowadzić do zwiększonej wydajności w grach. Wymaga to jednak większego wysiłku deweloperów, aby w pełni wykorzystać swoje możliwości, co czyni go bardziej złożonym do pracy.

Czy powinieneś używać DirectX 11 lub DirectX 12 dla gotowych czy nie?

Zdjęcie miękkich celów w Hide and Sear w gotowych lub nie jako część artykułu o DirectX 11 i DirectX 12. Zrzut ekranu za pośrednictwem eskapisty

Wybór między DirectX 11 a DirectX 12 dla * gotowych lub nie * zależy od specyfikacji systemu. Jeśli jesteś wyposażony w nowoczesny, wysokiej klasy system zawierający kartę graficzną, która dobrze obsługuje DirectX 12, wybranie DirectX 12 może być korzystne. Wykorzystuje zasoby GPU i CPU, dystrybuując obciążenie przez wiele rdzeni procesora. Prowadzi to do gładszej rozgrywki, wyższej liczby klatek na sekundę i potencjalnie ulepszonej grafiki. Lepsze ramki mogą dać ci przewagę, aby pozostać dłużej w grze.

Jednak DirectX 12 może nie być idealne dla starszych systemów. Może powodować więcej problemów niż rozwiązuje przestarzały sprzęt. W takich przypadkach trzymać się DirectX 11, jest wskazane ze względu na jego większą stabilność w starszych systemach. Podczas gdy DirectX 12 oferuje doskonałą wydajność, może nie dobrze łączyć się ze starszymi komputerami i może prowadzić do czkawek wydajności.

Podsumowując, jeśli prowadzisz nowoczesny system, DirectX 12 to sposób na lepsze wykorzystanie zasobów i zwiększoną wydajność. W przypadku starszych systemów DirectX 11 pozostaje bardziej stabilnym i niezawodnym wyborem.

Powiązane: wszystkie miękkie cele w gotowych czy nie, wymienione

Jak ustawić tryb renderowania w gotowych lub nie

Po uruchomieniu * gotowym lub nie * na Steam, zostaniesz poproszony o wybranie trybu renderowania - albo DX11 lub DX12. Po prostu wybierz opcję, która najlepiej pasuje do systemu. Jeśli jesteś na nowszym komputerze, idź z DX12; Jeśli używasz starszego komputera, trzymaj się DX11.

Jeśli okno wyboru trybu renderowania nie pojawia się, oto jak to naprawić:

  • W bibliotece Steam kliknij prawym przyciskiem myszy * gotowe lub nie * i wybierz właściwości.
  • W nowym oknie przejdź do karty ogólnej i znajdź menu rozwijane opcje uruchomienia.
  • Z rozwijanego menu wybierz żądany tryb renderowania.

I oto masz - ostrzeganie, czy wybrać DirectX 11, czy DirectX 12 dla *gotowych, czy nie *.

Gotowy lub nie jest dostępny na PC.