DirectX 11 vs. DirectX 12: Który jest lepszy?
Poruszanie się po świecie współczesnych gier często prowadzi do technicznych rozdrożów, takich jak wybór między DirectX 11 a DirectX 12 dla *gotowych lub nie *. Jeśli nie jesteś szczególnie obserwowany w technologii, ta decyzja może wydawać się zniechęcająca. DirectX 12 jest nowsze i obiecuje lepszą wydajność, ale DirectX 11 jest znany ze stabilności. Więc który powinieneś wybrać?
DirectX 11 i DirectX 12, wyjaśniono
Mówiąc prosto, zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 służą jako pośrednicy między komputerem a grami, w które grasz. Pomagają Twojemu GPU skutecznie renderować wizualizacje i sceny gry.
DirectX 11, będąc starszym z tych dwóch, jest łatwiejszy do wdrożenia programistów. Jest to proste, ale nie w pełni wykorzystuje potencjał procesora i GPU, co powoduje mniej optymalną wydajność. Jego powszechne użycie wynika z łatwości wdrażania i niezawodności.
I odwrotnie, DirectX 12 to nowsza, bardziej wydajna wersja. Lepiej wykorzystuje zasoby CPU i GPU i oferuje programistom więcej opcji optymalizacji. Może to prowadzić do zwiększonej wydajności w grach. Wymaga to jednak większego wysiłku deweloperów, aby w pełni wykorzystać swoje możliwości, co czyni go bardziej złożonym do pracy.
Czy powinieneś używać DirectX 11 lub DirectX 12 dla gotowych czy nie?
Zrzut ekranu za pośrednictwem eskapisty
Wybór między DirectX 11 a DirectX 12 dla * gotowych lub nie * zależy od specyfikacji systemu. Jeśli jesteś wyposażony w nowoczesny, wysokiej klasy system zawierający kartę graficzną, która dobrze obsługuje DirectX 12, wybranie DirectX 12 może być korzystne. Wykorzystuje zasoby GPU i CPU, dystrybuując obciążenie przez wiele rdzeni procesora. Prowadzi to do gładszej rozgrywki, wyższej liczby klatek na sekundę i potencjalnie ulepszonej grafiki. Lepsze ramki mogą dać ci przewagę, aby pozostać dłużej w grze.
Jednak DirectX 12 może nie być idealne dla starszych systemów. Może powodować więcej problemów niż rozwiązuje przestarzały sprzęt. W takich przypadkach trzymać się DirectX 11, jest wskazane ze względu na jego większą stabilność w starszych systemach. Podczas gdy DirectX 12 oferuje doskonałą wydajność, może nie dobrze łączyć się ze starszymi komputerami i może prowadzić do czkawek wydajności.
Podsumowując, jeśli prowadzisz nowoczesny system, DirectX 12 to sposób na lepsze wykorzystanie zasobów i zwiększoną wydajność. W przypadku starszych systemów DirectX 11 pozostaje bardziej stabilnym i niezawodnym wyborem.
Powiązane: wszystkie miękkie cele w gotowych czy nie, wymienione
Jak ustawić tryb renderowania w gotowych lub nie
Po uruchomieniu * gotowym lub nie * na Steam, zostaniesz poproszony o wybranie trybu renderowania - albo DX11 lub DX12. Po prostu wybierz opcję, która najlepiej pasuje do systemu. Jeśli jesteś na nowszym komputerze, idź z DX12; Jeśli używasz starszego komputera, trzymaj się DX11.
Jeśli okno wyboru trybu renderowania nie pojawia się, oto jak to naprawić:
- W bibliotece Steam kliknij prawym przyciskiem myszy * gotowe lub nie * i wybierz właściwości.
- W nowym oknie przejdź do karty ogólnej i znajdź menu rozwijane opcje uruchomienia.
- Z rozwijanego menu wybierz żądany tryb renderowania.
I oto masz - ostrzeganie, czy wybrać DirectX 11, czy DirectX 12 dla *gotowych, czy nie *.
Gotowy lub nie jest dostępny na PC.








