Palworld Modders przywracają mechanikę usuniętą z powodu pozwu patentowego Nintendo i Pokémon

Autor : Christopher May 22,2025

Moddery Palworld przyspieszają, aby przywrócić mechanikę rozgrywki, którą deweloper PocketPair musiał usunąć z powodu presji prawnej Nintendo i Pokémon Company. W ubiegłym tygodniu PocketPair przyznał, że na ostatnie aktualizacje gry wpłynęły ciągły proces w tych firmach.

Palworld, który uruchomił Steam za 30 USD i był natychmiast dostępny na Game Pass na Xbox i PC na początku 2024 roku, zniszczył rekordy sprzedaży i osiągnął bezprecedensowe współbieżne liczby graczy. Ograniczony sukces prowadził CEO PocketPair, Takuro Mizobe, aby przyznać, że firma była przytłoczona ogromnymi zyskami. W odpowiedzi na sukces gry PocketPair szybko przeprowadził się, aby rozszerzyć swój zasięg, podpisując umowę z Sony na rzecz ustanowienia Palworld Entertainment, nowym przedsięwzięciem mającym na celu rozwój IP Palworld. Gra później dotarła do PS5.

Po uruchomieniu Palworld wyciągnął porównania do Pokémon, z oskarżającymi kieszonkową kieszonkową o kopiowanie projektów Pokémon. Zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na proces patentowy, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), plus dodatkowe szkody i nakaz zapobiegania zwolnieniu Palworld.

W listopadzie PocketPair potwierdził, że został pozwany o trzy japońskie patenty związane z uchwyceniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld pierwotnie zawierał mechanikę, w którym gracze mogli rzucić kulę Pal na Monsters na polu, aby je uchwycić, podobnie jak mechanika w grze Nintendo Switch w 2022, Pokémon Legends: Arceus.

Sześć miesięcy później PocketPair opublikował aktualizację przyznającą, że ostatnie zmiany były spowodowane zagrożeniami prawnymi. Patch v0.3.11, wydany w listopadzie 2024 r., Usunęła zdolność przywoływania kumpli poprzez rzucanie kulek Pal, zastępując je statycznym wezwaniem obok gracza, wraz z innymi regulacjami mechanicznymi. PocketPair stwierdził, że nie wprowadzanie tych zmian doprowadziłoby do jeszcze gorszej gry dla graczy.

W ubiegłym tygodniu Patch V0.5.5 Dalszy zmienił Palworld, zmieniając mechanikę szybowania, aby wymagać szybowca w ekwipunku gracza zamiast używania kumpli, chociaż kumple nadal zapewniają pasywne buffy szybowania. PocketPair opisał te korekty jako „kompromisy” dokonane w celu uniknięcia nakazu, który mógłby powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.

Zaledwie tydzień po tej łatce Modders przywrócili mechanikę szybowania za pomocą moda renowacji szybowca Primarinabee, dostępnego w modach Nexus. Ten modnie skutecznie odwraca zmiany z Patch V0.5.5, umożliwiając graczom ponowne poślizg z kumplami, chociaż w zapasach nadal wymagany jest szybowiec. Mod, wydany 10 maja, został pobrany setki razy.

Kolejny mod próbuje przywrócić mechanikę rzucania do kumpli, ale nie powtarza się idealnie oryginalnej funkcji, ponieważ brakuje jej animacji rzucającej piłkę i zamiast tego przywołuje kumpla, w którym gracz patrzy.

Dostępność tych modów rodzi pytania dotyczące ich długowieczności w trwającym pozwie.

Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) IGN przeprowadził rozszerzoną dyskusję z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji PocketPair i kierownikiem wydawnictwa. Po swojej rozmowie na konferencji „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, Buckley omówił różne wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o korzystanie z generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, które zostały obalone. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru pozwu naruszenia patentu Nintendo przeciwko PocketPair.