Команда MindsEye устраняет технические неполадки после запуска проекта.

Build a Rocket Boy, разработчик игры MindsEye, работает без остановки, чтобы решить проблемы с производительностью игры. В этой статье подробно описаны ошибки и сбои, с которыми сталкиваются игроки, а также изложены запланированные разработчиком исправления.
Запуск MindsEye был встречен неоднозначно
Множество сбоев, ошибок и проблем с производительностью
Хотя MindsEye была запущена 10 июня, она уже заполнена сообщениями игроков о сбоях, ошибках и проблемах с производительностью. В социальных сетях фанаты делились своим разочаровывающим опытом и выражали недовольство текущим состоянием игры.
В Twitter (X) пользователь Synth Potato 11 июня поделился скриншотом с глючным персонажем, прокомментировав: «MindsEye выглядит не очень хорошо». Другие поддержали это мнение, отметив серьёзные проблемы с лагами — одни из худших, что они видели, — даже на таком оборудовании, как PlayStation 5 Pro.

Игроки также распространяли видеоролики, демонстрирующие различные ошибки: противники, бесцельно блуждающие во время боя, NPC, которые вылетают и сильно глючат, и персонажи, проваливающиеся сквозь карту. В результате игра получила «Смешанные» отзывы в Steam, причём 60% из них — отрицательные.
В Game8 мы поставили MindsEye оценку 46/100. Игра вышла в виде неоптимизированного, переполненного ошибками опыта, который не оправдал ожиданий. Несмотря на амбициозное видение издателя IO Interactive, её омрачили проблемы с производительностью, и явно требовалось больше времени на разработку, чтобы отточить её основные механики и геймплей. Для полного анализа читайте полный обзор ниже.