Elden Ring: Nightreign - Bản xem trước IRoneye - IGN First
Mặc dù cây cung luôn giữ riêng như một vũ khí đa năng trong *Elden Ring *, nhưng nó thường được coi là một công cụ hỗ trợ, lý do để kéo aggro, làm mềm kẻ thù trước khi đính hôn cận chiến, hoặc nông nghiệp từ một con chim dễ bị loại. Nhưng với sự giới thiệu của lớp Ironeye trong *NIGHTREIGN *, chiếc nơ biến thành cơ chế cốt lõi của toàn bộ lối chơi của nhân vật. Điều này làm cho Ironeye nổi bật trong số chín lớp học có sẵn, mang đến trải nghiệm chơi trò chơi gần gũi hơn với vai trò hỗ trợ chuyên dụng hơn bất kỳ lớp nào khác.
Một trong những điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy khi chơi như Ironeye là sự mong manh của họ. Mặc dù về mặt kỹ thuật, họ có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào, nhưng lớp học được thiết kế rõ ràng xung quanh chiến đấu tầm xa, khuyến khích người chơi ở lại một khoảng cách an toàn. Chiến đấu gần gũi là rủi ro, đặc biệt là từ rất sớm, vì vậy giữ cho cung của bạn được trang bị trở nên cần thiết. May mắn thay, Ironeye bắt đầu với một cây cung vững chắc có khả năng bắn mạnh mẽ, một cuộc tấn công không chỉ gây sát thương mạnh từ phạm vi cực đoan mà còn làm tăng thêm thiệt hại đĩnh đạc, khiến nó có hiệu quả đối với ngay cả những kẻ thù khó khăn nhất.
Cung đã trải qua những cải tiến đáng kể trong *NIGHTREIGN *. Họ bắn nhanh hơn và cho phép chuyển động mượt mà hơn trong khi bị nhốt vào kẻ thù. Đã qua rồi những ngày quản lý nguồn cung cấp mũi tên Người chơi không còn cần phải mang theo đạn dược riêng biệt, mặc dù điều này có nghĩa là bạn bị giới hạn trong loại mũi tên mà cung của bạn cung cấp. Những thay đổi chất lượng cuộc sống bổ sung bao gồm các hình ảnh động mới như quay giữa vòng, chạy nhào lộn trên tường, chuyển động nhắm nhanh hơn mà không chuyển sang người thứ nhất và một cuộc tấn công bị buộc tội bắn ba mũi tên cùng một lúc. Bạn thậm chí có thể thực hiện chống lưng hoặc tấn công nội tạng vào kẻ thù bị hạ gục bằng cung của bạn. Những cải tiến này làm cho cung cảm thấy mạnh mẽ và khả thi hơn như một vũ khí chính so với trò chơi cơ bản.
Kỹ năng đặc trưng của Ironeye đang đánh dấu một cuộc tấn công dao găm nhanh, dựa trên dấu gạch ngang, đi qua kẻ thù, để lại một sự phá sản gây tổn hại. Hiệu ứng này tăng cường thiệt hại do tất cả các đồng minh gây ra, và nhờ vào thời gian hồi chiêu ngắn của nó, nó có thể được duy trì một cách nhất quán trên các ông chủ. Ngoài tiện ích của nó, đánh dấu cũng tăng gấp đôi như một công cụ di động tuyệt vời, cho phép bạn dệt qua các nhóm kẻ thù để định vị lại một cách an toàn.
Đối với khả năng cuối cùng của họ, Ironeye đã bắn một phát súng đơn, một cuộc tấn công cao, bất khả xâm phạm hoàn toàn xuyên qua nhiều kẻ thù trong một đường thẳng. Về cơ bản, một phiên bản nâng cấp của Mighty Shot, nó hoàn hảo để xóa các nhóm hoặc giáng một đòn quyết định cho một ông chủ sau khi sạc an toàn từ xa.
Trường hợp Ironeye thực sự tỏa sáng trong một đội hình là khả năng duy nhất của họ để hồi sinh các đồng minh đã ngã xuống từ xa. Trong *NIGHTREIGN *, Ally Revival hoạt động bằng cách điền vào một vòng tròn được phân đoạn trên các ký tự bị hạ. Bằng cách tấn công họ, bạn dần dần cạn kiệt các phân đoạn cho đến khi đồng minh hồi sinh. Hầu hết các lớp phải có nguy cơ đến gần hoặc chi tiêu tài nguyên để hồi sinh từ phạm vi, nhưng Ironeye có thể làm như vậy một cách an toàn và không có chi phí mana. Điều này làm cho chúng vô cùng có giá trị trong chơi đội, thường xoay chuyển tình trạng giữa thành công và thất bại.
Điều đó nói rằng, mỗi lần một đồng minh rơi, một phân khúc khác được thêm vào thanh hồi sinh. Trong khi Ironeye xử lý tốt một hoặc đôi ngất xỉu tốt, thì việc hồi sinh một người đã bị hạ gục ba lần trở nên khó khăn mà không sử dụng khả năng cuối cùng của họ. Tuy nhiên, tiện ích tổng thể của họ vẫn chưa từng có. Từ việc tăng tỷ lệ phát hiện vật phẩm và tăng cường thiệt hại của nhóm thông qua việc đánh dấu, đến kiểm soát đám đông hiệu quả và hồi sinh tầm xa đáng tin cậy, Ironeye mang đến một mức độ chiều sâu chiến lược và sức mạnh hỗ trợ mà một số lớp khác có thể phù hợp.





