《高達破壞者4評論探索跨平台遊戲》
Gundam Breaker 4:跨平台深度評測,包括 Steam Deck 性能
早在 2016 年,Gundam Breaker 係列就對 PS Vita 愛好者來說是一個小眾發現。 快進到 2024 年,《高達破壞者 4》的全球多平台發布對於西方粉絲來說是一項巨大的成就。 這篇擴展評論涵蓋了我在各個平台上花費的 60 個小時,突出了其優點並解決了當前的一些缺點。
高達破壞者4的意義超出了遊戲本身。 不再需要導入亞洲英語版本! 該係列終於在全球發布,具有雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項(EFIGS 等)。 這篇評論將探討遊戲的核心機製、故事和特定平台的體驗,最終實現我個人的大師級敢達模型建造之旅。
敘事雖然有用,但也有高峰和低穀。 早期的對話可能會讓人感覺冗長,但後半部分則展現了引人入勝的人物性格和更引人入勝的對話。 盡管某些角色的重要性最初可能不清楚,但新人將很快熟悉。 (由於禁運限製,這篇評論主要集中在前兩章,感覺相當簡單。)盡管如此,我發現自己很喜歡最後的主要演員,盡管我個人最喜歡的出現在後麵。
然而,《高達破壞者4》的真正核心在於其無與倫比的定製化。 深度是驚人的。 除了單獨的零件調整(手臂、遠程/近戰武器)之外,玩家還可以微調零件的尺寸和比例,甚至合並 SD(超變形)零件以實現真正獨特的創作。 構建器零件進一步增強了定製性,添加了額外的功能和技能。 由零件和武器決定的 EX 和 OP 技能,以及提供 buff/debuff 的能力彈夾,增加了戰略深度。
通過任務取得進展會產生用於零件升級和稀有度增加的材料,從而解鎖額外的技能。 遊戲的平衡性防止了主線故事中的過度磨練(至少在標準難度下)。 三個更高的難度隨後解鎖,顯著增加了挑戰。 雖然可選任務提供額外獎勵,但它們對於標準難度的玩家來說並不是必需的。 稍後解鎖的生存模式是一種特別令人愉快的可選任務類型。
定製不僅僅限於零件。 玩家可以調整塗裝方案、貼花和風化效果,為高達模型愛好者提供無限的可能性。 定製的絕對深度是驚人的。 但這一切是如何進行的呢?
遊戲玩法取得了巨大的成功。 即使在較簡單的困難下,戰鬥仍然很有吸引力。 武器種類和技能定製保持新鮮感。 Boss 戰涉及瞄準弱點並管理多個生命條和護盾。 由於武器兼容性,一場特殊的首領戰鬥被證明具有挑戰性,但切換武器很快就解決了這個問題。 唯一的重大挑戰是雙 Boss 遭遇戰,人工智能的行為被證明很麻煩。
從視覺上看,這款遊戲是一個混合體。 早期的環境感覺有些稀疏,但總體多樣性還不錯。 對高達模型和動畫的關注獲得了豐厚的回報。 風格化的美學效果很好,並且可以在低端硬件上有效地擴展。 效果令人印象深刻,許多Boss戰的規模令人驚歎。
原聲帶混合了容易忘記和優秀的曲目。 之前版本中通常通過 DLC 提供的標誌性動漫音樂的缺失令人失望。 其他高達遊戲中的自定義音樂加載功能也缺失。
然而,配音卻是一個驚喜。 英語和日語語音選項都執行得很好,個人更喜歡動作序列中的英語配音。
小問題包括重複的任務類型(幸運的是不常見)和一些錯誤。 一個錯誤阻止了名稱保存,還有兩個錯誤似乎是 Steam Deck 特有的(標題屏幕加載時間過長,任務崩潰僅在停靠時發生)。
在線多人遊戲已在 PS5 和 Switch 預發行版上進行了測試,但 PC 服務器測試仍在進行中。
我個人的 MG 78-2 版本 3.0 高達模型建造項目與遊戲同時進行,為設計過程提供了獨特的視角。 這次經曆突顯了高達模型創作中複雜的細節和工藝。
平台差異和特點:
PC 端口: 支持超過 60fps(與 60fps PS5 和 ~30fps Switch 版本不同)、鼠標/鍵盤和控製器支持,並具有可自定義的按鈕提示。 Steam Deck 兼容性極佳,可與 Proton Experimental 順利運行。 輕微的視覺問題包括某些菜單中的字體略小於預期。
Switch 與 PS5: PS5 提供卓越的視覺效果和性能 (60fps),而 Switch 版本在分辨率、細節和反射方面有所妥協,導致視覺體驗較差。 Switch 載入時間明顯長於 PS5。 Switch 上的組裝和立體模型模式明顯緩慢。
終極版: 額外的 DLC 內容雖然令人愉快,但並不會改變遊戲規則。 歡迎西洋鏡模式增強功能,但單獨購買可能更可取。
故事重點:雖然故事不錯,但遊戲的核心吸引力在於它的定制和戰鬥。
結論:
Gundam Breaker 4 是該系列中精彩的Entry,提供跨平台的引人入勝的體驗。 Steam Deck 版本尤其令人印象深刻。 雖然存在一些小問題,但遊戲的深度、客製化和引人入勝的遊戲玩法使其成為高達和高達模型粉絲的必備遊戲。
高達破壞者4 Steam Deck評論:4.5/5







