「ガンダムブレイカー 4 レビュー、クロスプラットフォームのゲームプレイを探る」
ガンダムブレイカー 4: Steam デッキのパフォーマンスを含む、プラットフォーム全体の詳細なレビュー
2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは PS Vita 愛好家にとってニッチな作品でした。 2024 年に早送りすると、『ガンダム ブレイカー 4』の世界的なマルチプラットフォームでのリリースは、西側のファンにとって記念碑的な成果となります。 この拡張レビューでは、さまざまなプラットフォームにわたる私の 60 時間をカバーし、その長所を強調し、現在のいくつかの欠点に対処します。
『ガンダム ブレイカー 4』の重要性はゲーム自体を超えて広がります。 アジア英語リリースを輸入する必要はもうありません。 このシリーズはついに、デュアルオーディオ (英語と日本語) と複数の字幕オプション (EFIG など) を備えた世界的な発売を迎えました。 このレビューでは、ゲームの核となる仕組み、ストーリー、プラットフォーム固有のエクスペリエンスを探求し、私の個人的なマスター グレード ガンプラ構築の旅の頂点に達します。
この物語には役に立ちますが、山と谷があります。 序盤の会話は長く感じられるかもしれませんが、後半では魅力的なキャラクターが明らかになり、より魅力的な会話が生まれます。 特定の文字の重要性が最初は不明瞭である可能性がありますが、初心者はすぐに理解できるようになります。 (禁輸措置の制限のため、このレビューは最初の 2 章に焦点を当てており、非常に簡単に感じられました。) それにもかかわらず、個人的なお気に入りは後で登場しますが、最後までに主要キャストがかなり気に入っていることに気付きました。
しかし、『ガンダムブレイカー4』の真髄はその比類のないカスタマイズにあります。 その深さは驚くべきものです。 個々のパーツの調整 (腕、遠距離/近接武器) を超えて、プレーヤーはパーツのサイズとスケールを微調整することができ、真にユニークな作品を作成するために SD (スーパー デフォルメ) パーツを組み込むこともできます。 ビルダー パーツはカスタマイズをさらに強化し、追加の機能やスキルを追加します。 パーツや武器によって決定される EX および OP スキルと、バフ/デバフを提供するアビリティ カートリッジにより、戦略の深みがさらに高まります。
ミッションを進めると、パーツのアップグレードやレアリティの上昇のための素材が得られ、追加のスキルが解放されます。 ゲームのバランスは、メインストーリー中に過度に苦労することを防ぎます(少なくとも標準難易度では)。 後で 3 つのより高い難易度が解除され、挑戦が大幅に増加します。 オプションのクエストは追加の報酬を提供しますが、標準難易度のプレイヤーにとっては必須ではありません。 後でロック解除されるサバイバル モードは、特に楽しいオプションのクエスト タイプです。
カスタマイズは部品を超えて広がります。 プレイヤーは塗装スキーム、デカール、ウェザリング効果を調整することができ、ガンプラ愛好家に無限の可能性を提供します。 カスタマイズの奥深さは目を見張るものがあります。 しかし、それはどのように行われるのでしょうか?
ゲームプレイは大成功です。 より簡単な難易度であっても、戦闘は引き続き魅力的です。 武器の多様性とスキルのカスタマイズは新鮮さを維持します。 ボス戦では弱点を狙い、複数のヘルスバーとシールドを管理する必要があります。 ある特定のボス戦は武器の互換性のために困難であることが判明しましたが、武器を切り替えることで問題はすぐに解決されました。 唯一の重大な課題は、AI の動作が厄介であることが判明した二重ボスとの遭遇でした。
視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はややまばらに感じられますが、全体的には多様性に富んでいます。 ガンプラのモデルとアニメーションに重点を置くことは、大きな成果を上げています。 様式化された美学はうまく機能し、ローエンドのハードウェアでも効果的に拡張できます。 エフェクトは印象的で、多くのボス戦のスケールは息をのむほどです。
サウンドトラックには、忘れられない素晴らしいトラックがミックスされています。 以前のリリースでは通常 DLC で提供されていた象徴的なアニメ音楽が入っていないのは残念です。 他のガンダム タイトルにある機能であるカスタム音楽の読み込みもありません。
しかし、声優は嬉しい驚きです。 英語と日本語の音声オプションはどちらもうまく機能しており、個人的にはアクション シーケンス中の英語の吹き替えが好みです。
軽微な問題としては、反復的なミッション タイプ (幸いなことに頻度は低い) やいくつかのバグが挙げられます。 1 つのバグは名前を保存できませんでした。また、いくつかのバグは Steam デッキに特有のものと思われます (タイトル画面の読み込みに時間がかかり、ドッキング時にのみミッションのクラッシュが発生します)。
オンライン マルチプレイヤーは PS5 と Switch でリリース前にテストされましたが、PC サーバーのテストは保留中です。
私の個人的な MG 78-2 バージョン 3.0 ガンプラ構築プロジェクトはゲームと同時に実行され、デザイン プロセスに独自の視点を提供しました。 この体験は、ガンプラ作成の複雑なディテールと職人技を浮き彫りにしました。
プラットフォームの違いと機能:
PC ポート: 60fps 以上 (60fps の PS5 および ~30fps の Switch バージョンとは異なります)、マウス/キーボード、およびカスタマイズ可能なボタン プロンプトを備えたコントローラーのサポートをサポートします。 Steam Deck との互換性は優れており、Proton Experimental とスムーズに動作します。 軽度の視覚的な問題として、一部のメニューのフォントが予想よりわずかに小さいことが含まれます。
Switch と PS5 の比較: PS5 は優れたビジュアルとパフォーマンス (60fps) を提供しますが、Switch バージョンは解像度、ディテール、反射の点で妥協しており、その結果、視覚的に印象的なエクスペリエンスが得られません。 スイッチのロード時間はPS5よりも大幅に長くなります。 Switch ではアセンブリ モードとジオラマ モードが著しく遅くなります。
Ultimate Edition: 追加の DLC コンテンツは楽しいですが、ゲームを変えるものではありません。 ジオラマ モードの機能強化は歓迎されますが、個別に購入することをお勧めします。
ストーリーの焦点: ストーリーも素晴らしいですが、ゲームの核となる魅力はカスタマイズと戦闘にあります。
結論:
ガンダム ブレイカー 4 はシリーズの中でも素晴らしい Entry であり、プラットフォーム全体で魅力的な体験を提供します。 Steam Deck バージョンは特に印象的です。 細かい問題はありますが、ゲームの奥深さ、カスタマイズ性、魅力的なゲームプレイにより、ガンダムとガンプラのファンにとって必需品となっています。
ガンダムブレイカー4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5







